Nvidia aumenta Nintendo Switch 2 Graphics di 10x con GPU personalizzata
Dato che Nintendo aveva preso in giro, Nvidia ha ora fatto luce sulla GPU personalizzata che alimenta Nintendo Switch 2, anche se i dettagli forniti hanno lasciato gli appassionati di tecnologia che desideravano di più. In un recente post sul blog, NVIDIA ha confermato precedenti rapporti di IGN e Nintendo, rivelando che la GPU supporta l'UI upscaling tramite DLSS (Deep Learning Super Sampling) e Ray Tracing. DLSS è una tecnologia innovativa basata sull'intelligenza artificiale che utilizza l'apprendimento automatico per migliorare le immagini a basso risoluzione in tempo reale, migliorando significativamente sia le prestazioni che la qualità visiva nei giochi.
NVIDIA ha descritto la GPU di Switch 2 come un "processore Nvidia personalizzato con una GPU NVIDIA con core RT dedicati e nuclei tensori per immagini mozzafiato e miglioramenti guidati dall'IA". Hanno sottolineato l'ampio sforzo alla base di Switch 2, menzionando "1.000 anni ingegneri" dedicati a tutto, dalla progettazione di sistemi e chip alla GPU personalizzata, alle API e agli strumenti di sviluppo. Questi sforzi hanno portato a importanti aggiornamenti per la console, incluso il supporto per i giochi fino a 4K in modalità TV e fino a 120 fps a 1080p in modalità portatile, nonché upscaling HDR e AI per migliorare la grafica e la fluidità del gameplay.
I nuovi core RT consentono il tracciamento dei raggi in tempo reale, che migliora gli ambienti di gioco con illuminazione realistica, riflessi e ombre. Nel frattempo, i core tensori alimentano le caratteristiche basate sull'intelligenza artificiale come DLSS, la risoluzione di potenziamento e i dettagli senza compromettere la qualità dell'immagine. Inoltre, questi core supportano il monitoraggio del viso alimentato dall'intelligenza artificiale e la rimozione dello sfondo negli scenari di chat video, migliorando l'esperienza di social gaming e streaming.
Durante Nintendo Direct, Nintendo ha introdotto il pulsante C, una nuova funzionalità per la funzionalità di chat che utilizza una fotocamera esterna e il microfono integrato di Switch 2. La tecnologia è progettata per concentrarsi sulla voce del giocatore mentre filtra il rumore di fondo, mettendo in mostra le capacità intelligenti della nuova console.
Nvidia ha affermato audacemente che Nintendo Switch 2 offre "10x le prestazioni grafiche di Nintendo Switch", promettente gameplay più fluido e visioni più nitide. Tuttavia, non sono stati forniti dettagli su come è stata calcolata questa metrica delle prestazioni, lasciandola a esperti come Digital Foundry per analizzare una volta che Switch 2 viene lanciato a giugno.
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Nvidia ha anche sottolineato che i nuclei tensori migliorano la grafica basata sull'intelligenza artificiale mantenendo un consumo di energia efficiente e i core RT migliorano il realismo di gioco con illuminazione dinamica e riflessi naturali. La console supporta anche la frequenza di aggiornamento variabile (VRR) tramite NVIDIA G-Sync in modalità portatile, garantendo un gameplay ultra-liscio e senza lacrime.
In una tavola rotonda incentrata sull'hardware a New York, frequentate da IGN, i rappresentanti Nintendo hanno confermato l'uso di DLSS nello Switch 2, ma sono rimasti vaghi su specifici come la versione di DLSS utilizzata o eventuali personalizzazioni realizzate per la console. Allo stesso modo erano non impegnativi sulle capacità di tracciamento dei raggi della GPU.
Tetsuya Sasaki, direttore generale della divisione di sviluppo tecnologico di Nintendo, e senior director del suo dipartimento di sviluppo tecnologico, hanno spiegato che Nintendo preferisce non approfondire le specifiche hardware. "Nintendo non condivide troppo sulle specifiche hardware", ha affermato. "Ciò su cui ci piace davvero concentrarci è il valore che possiamo fornire ai nostri consumatori. Ma credo che il nostro partner Nvidia condividerà alcune informazioni."
Risultati dei risultatiA gennaio, è stato scoperto un brevetto depositato nel luglio 2023 ma pubblicato all'inizio di quest'anno, descrivendo la tecnologia di upscaling delle immagini di intelligenza artificiale che potrebbe aiutare a mantenere le dimensioni di download di videogiochi più piccoli fornendo al contempo le trame fino a 4K sulle cartucce di gioco fisico.
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