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Nvidia Boosts Nintendo Switch 2 by 10 x与自定义GPU

作者 : Lucas 更新日期 : May 01,2025

正如任天堂取笑的那样,NVIDIA现在已经揭示了Nintendo Switch 2的定制GPU,尽管所提供的细节使技术爱好者想要更多。在最近的博客文章中,NVIDIA证实了IGN和Nintendo的早期报告,透露GPU支持通过DLSS(深度学习超级抽样)和射线跟踪的AI升级。 DLSS是一种创新的AI驱动技术,它使用机器学习实时高档下分辨率图像,从而显着提高了游戏的性能和视觉质量。

NVIDIA将Switch 2的GPU描述为“定制的NVIDIA处理器,具有NVIDIA GPU,带有专用的RT核心和张量芯,可用于令人惊叹的视觉效果和AI驱动的增强功能。”他们强调了Switch 2背后的广泛努力,并提到了“ 1,000工程师年”,专门针对从系统和芯片设计到定制GPU,API和开发工具的所有事物。这些努力导致了控制台的重大升级,包括在电视模式下最多可支持4K游戏,在手持式模式下以1080p的方式提供了多达120 fps,以及HDR和AI升级以提高视觉效果和游戏的平滑度。

新的RT内核启用了实时射线跟踪,从而通过栩栩如生的照明,反射和阴影来增强游戏环境。同时,张量芯功率AI驱动的功能诸如DLSS之类的功能,提高分辨率和细节而不会损害图像质量。此外,这些核心在视频聊天场景中支持AI驱动的面部跟踪和背景删除,从而增强了社交游戏和流媒体体验。

在Nintendo Direct期间,任天堂介绍了C按钮,这是使用外部相机和Switch 2的内置麦克风的新功能。该技术旨在专注于玩家的声音,同时滤除背景噪声,展示新控制台的智能功能。

NVIDIA大胆地声称Nintendo Switch 2提供了“ Nintendo Switch的图形性能”,有望更顺畅的游戏玩法和更清晰的视觉效果。但是,未提供有关如何计算该性能指标的细节,一旦Switch 2在6月推出时,将其提供给像Digital Foundry这样的专家进行分析。

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NVIDIA还强调,张量芯在保持有效的功耗的同时增强了AI驱动的图形,并且RT核心通过动态照明和自然反射改善了游戏中的现实主义。该控制台还通过HANDHELD模式通过NVIDIA G-Sync支持可变刷新率(VRR),以确保超光滑,无泪的游戏玩法。

在IGN参加的纽约,以硬件为重点的圆桌会议问答中,任天堂代表在交换机2中证实了DLSS的使用,但在诸如使用的DLSS版本或用于控制台的任何自定义的详细信息中仍然含糊不清。他们同样对GPU的射线追踪功能也不交易。

任天堂技术开发部总经理兼技术发展部高级总监Tetsuya Sasaki解释说,任天堂更喜欢深入研究硬件规格。他说:“任天堂在硬件规格上没有太多分享。” “我们真正喜欢关注的是我们可以为消费者提供的价值。但是我相信我们的合作伙伴Nvidia将分享一些信息。”

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一月份,一项于2023年7月提交但在今年早些时候发布的一项专利,描述了AI图像升级技术,该技术可以帮助维持较小的视频游戏下载尺寸,同时在物理游戏墨盒上提供多达4K的纹理。

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