Lar Notícias A NVIDIA aumenta os gráficos Nintendo Switch 2 por 10x com GPU personalizado

A NVIDIA aumenta os gráficos Nintendo Switch 2 por 10x com GPU personalizado

Autor : Lucas Atualizar : May 01,2025

Como a Nintendo provocou, a Nvidia lançou alguma luz sobre a GPU personalizada que alimenta o Nintendo Switch 2, embora os detalhes fornecidos tenham deixado os entusiastas da tecnologia que desejam mais. Em uma postagem recente do blog, a NVIDIA confirmou relatórios anteriores da IGN e da Nintendo, revelando que a GPU suporta AI Upscaling via DLSS (Deep Learning Super Sampling) e rastreamento de raios. O DLSS é uma tecnologia inovadora de IA que usa o aprendizado de máquina para aumentar as imagens de baixa resolução em tempo real, aumentando significativamente o desempenho e a qualidade visual nos jogos.

A NVIDIA descreveu a GPU do Switch 2 como um "processador NVIDIA personalizado com uma GPU da NVIDIA com núcleos de RT dedicados e núcleos tensores para visuais impressionantes e aprimoramentos acionados por IA". Eles enfatizaram o extenso esforço por trás do Switch 2, mencionando "1.000 anos de engenheiro" dedicado a tudo, desde o design do sistema e chip até as ferramentas personalizadas de GPU, APIs e de desenvolvimento. Esses esforços resultaram em grandes atualizações para o console, incluindo suporte para jogos de até 4K no modo de TV e até 120 qps a 1080p no modo de mão, bem como HDR e AI Upscaling para melhorar o visual e a suavidade da jogabilidade.

Os novos núcleos de RT permitem o rastreamento de raios em tempo real, o que aprimora os ambientes de jogo com iluminação realista, reflexões e sombras. Enquanto isso, os núcleos de tensoros de potência orientam a AI, como DLSS, aumentando a resolução e os detalhes sem comprometer a qualidade da imagem. Além disso, esses núcleos suportam o rastreamento de rosto de IA e a remoção de fundo em cenários de bate-papo por vídeo, aprimorando a experiência social de jogos e streaming.

Durante o Nintendo Direct, a Nintendo introduziu o botão C, um novo recurso para a funcionalidade de bate-papo que usa uma câmera externa e o microfone embutido do Switch 2. A tecnologia foi projetada para se concentrar na voz do jogador enquanto filtra o ruído de fundo, mostrando os recursos inteligentes do novo console.

A Nvidia afirmou com ousadia que o Nintendo Switch 2 oferece "10x o desempenho gráfico do Nintendo Switch", prometendo uma jogabilidade mais suave e visuais mais nítidos. No entanto, não foram fornecidos detalhes específicos sobre como essa métrica de desempenho foi fornecida, deixando -a para especialistas como a Digital Foundry analisar quando o Switch 2 lançar em junho.

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A NVIDIA também destacou que os núcleos de tensores aprimoram os gráficos movidos a IA, mantendo o consumo eficiente de energia, e os núcleos da RT melhoram o realismo no jogo com iluminação dinâmica e reflexões naturais. O console também suporta a taxa de atualização variável (VRR) via Nvidia G-Sync no modo de mão, garantindo uma jogabilidade ultra-suave e sem lágrimas.

Em uma mesa redonda focada em hardware, em Nova York, com a participação da IGN, os representantes da Nintendo confirmaram o uso de DLSs no Switch 2, mas permaneceram vagos em detalhes, como a versão dos DLSs usados ​​ou quaisquer personalizações feitas para o console. Eles eram igualmente não comprometidos com as capacidades de rastreamento de raios da GPU.

A Tetsuya Sasaki, gerente geral da divisão de desenvolvimento de tecnologia da Nintendo e diretora sênior de seu departamento de desenvolvimento de tecnologia, explicou que a Nintendo prefere não se aprofundar nas especificações de hardware. "A Nintendo não compartilha muito com a especificação de hardware", afirmou. "O que realmente gostamos de nos concentrar é o valor que podemos fornecer aos nossos consumidores. Mas acredito que nosso parceiro Nvidia compartilhe algumas informações".

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Respostas dos resultados

Em janeiro, uma patente apresentada em julho de 2023, mas publicada no início deste ano, foi descoberta, descrevendo a tecnologia de upscaling de imagens da IA ​​que poderia ajudar a manter tamanhos menores de download de videogames, fornecendo texturas de 4K em cartuchos de jogos físicos.

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