Casa Notizia Doom: The Dark Age - A Halo Moment

Doom: The Dark Age - A Halo Moment

Autore : Max Aggiornamento : Apr 17,2025

In una svolta sorprendente, la mia recente demo pratica con Doom: The Dark Ages ha evocato i ricordi di Halo 3 . A metà strada attraverso la demo, mi sono ritrovato a cavallo di un drago cyborg, scatenando una raffica di incendio di mitragliatrici su una chiatta di battaglia demoniaca. Dopo aver neutralizzato le torrette difensive della nave, sono atterrato sulla nave e ho preso d'assalto i suoi ponti più bassi, trasformando l'equipaggio in un pasticcio cremisi. Pochi istanti dopo, la macchina da guerra fu cancellata mentre scoppii attraverso lo scafo e saltavo di nuovo sul mio drago, riprendendo la mia crociata contro le macchine da inferno.

I fan di Halo 3 riconosceranno le somiglianze con l'iconico assalto del Master Chief ai carri armati scarali dell'alleanza. L'elicottero a corni è stato sostituito da un drago alato olografico, e il gigantesco mech di cottura laser scambiata con una barca volante occulta, ma l'essenza rimane: un assalto aereo che passa in un'azione di imbarco devastante. È interessante notare che questo non è stato l'unico momento simile a Halo nella demo. Mentre il secolo bui mantiene il combattimento caratteristico di Doom, il suo design della campagna fa eco ai tiratori della fine degli anni 2000 con le sue elaborate scene e spingere per la novità del gameplay.

Un assalto di draghi alla chiatta da battaglia dell'inferno. | Credito immagine: software ID / Bethesda

Oltre due ore e mezza, ho giocato attraverso quattro livelli di Doom: il Media bui . Il livello di apertura rispecchiava i livelli di Doom (2016) e il suo sequel. I livelli successivi hanno introdotto il pilotaggio di un mech colossale, volando il suddetto drago e navigando un vasto campo di battaglia pieno di segreti e potenti minibossi. Questo spostamento rappresenta una deviazione dall'attenzione di Doom sulla purezza meccanica, allineando di più con artisti del calibro di Halo , Call of Duty e persino vecchi giochi di James Bond come Night Fire , noti per i loro setpici sceneggiati e nuovi meccanici.

Questa direzione è intrigante, soprattutto considerando la serie che una volta si allontana da tali elementi. Il Doom 4 cancellato doveva emulare Call of Duty con la sua moderna estetica militare e enfasi su personaggi, narrazione cinematografica ed eventi sceneggiati. Il software ID alla fine ha respinto queste idee per Doom (2016) , ma qui sono di nuovo nel Medioevo .

Il ritmo veloce della campagna è punteggiato da nuove idee di gioco che ricordano le più grandi novità di Call of Duty . La mia demo è iniziata con un lungo ed elaborato filmato che ha introdotto il regno di Argent D'Ur, l'opulento Maykrs e le Sentinelle notturne, i compagni cavalieri di Doom Slayer. Ritratta come una leggenda terrificante, la presenza dello Slayer Doom sembra molto simile a un alone . I livelli stessi presentano sentinelle notturne NPC sparse per tutto, che ricordano i marines UNSC, migliorando la sensazione di far parte di una forza più grande.

Mentre apprezzo la narrazione minimalista dei precedenti giochi Doom, l'approccio cinematografico nei secoli bui sembra fresco e diverso. Tuttavia, queste scene hanno saggiamente impostato missioni senza interrompere il flusso intenso del gioco. Tuttavia, si verificano altre interruzioni. Dopo la missione di apertura, che iniziò con Shotgun Slaughter e si concludeva con Parying Hell Knights usando il nuovo scudo dello Slayer, mi sono ritrovato a pilotare un Atlan Mech ispirato al Pacifico per combattere Demonic Kaiju, quindi impennata su un drago cibernetico per abbattere le chiatte della battaglia. Questi livelli di script introducono significativi cambiamenti di gioco, simili alle sequenze notevoli di Call of Duty come la missione di cannoniere AC-130 o il combattimento di cani nella guerra infinita . L'Atlan si sente lento e pesante, mentre il drago è veloce e agile, creando un'esperienza variegata.

Le battaglie mech sono punzoni su scala del bordo del Pacifico. | Credito immagine: software ID / Bethesda

Molte migliori campagne FPS prosperano su tale varietà, con Half-Life 2 e Titanfall 2 che stabiliscono lo standard e Halo duraturi grazie al suo mix di sequenze veicolari e in piedi. Tuttavia, non sono sicuro se questo approccio si adatta al destino . Il combattimento centrale dei secoli bui rimane complesso e impegnativo, mentre le sequenze di mech e draghi sembrano meno coinvolgenti e quasi su rotaie.

In Call of Duty , passare a un serbatoio o cannoniere si adatta perché la complessità meccanica non è lontana dal gameplay a piedi. Al contrario, The Dark Ages evidenzia un divario significativo tra gli stili di gameplay, simile a un chitarrista alle prime armi che gioca con Eddie Van Halen. Nonostante il fascino dei pugni di mech contro i demoni giganti, mi sono ritrovato a desiderare il combattimento a terra e il fucile a doppia barra.

La mia ultima ora di gioco ha introdotto "Assedio", un livello che si concentra sull'eccezionale pistola di ID all'interno di un vasto campo di battaglia aperto. Il design del livello, spostandosi tra spazi stretti e ampi, evoca il contrasto tra gli ambienti interni ed esterni di Halo . La missione di distruggere i cinque portali di Gore specchia le missioni multi-oggettive di Call of Duty , eppure sembrava più come Halo poiché i meccanici del tiratore centrale venivano ricontestualizzati in spazi più grandi. Ciò ha richiesto la ripensamento delle armi e l'uso di attacchi e scudi di carica in nuovi modi.

L'ampliamento dello spazio di gioco di Doom rischia di perdere la concentrazione, quando mi sono ritrovato a fare un passo indietro attraverso percorsi vuoti. Incorporare il drago come un Halo Banshee potrebbe mantenere il ritmo e integrarlo più senza soluzione di continuità. Se un tale livello esiste oltre la mia demo, sarebbe una gradita aggiunta.

Il risveglio delle idee dal Doom 4 cancellato nel Medioevo è affascinante. Questi includevano setpici sceneggiati e scene del veicolo, che ricordano i tiratori di Xbox 360. Marty Stratton di ID Software ha confermato che Doom 4 era più vicino a Call of Duty con più elementi e personaggi cinematografici. Vedere questi elementi tornare nel Medioe Dark solleva domande sulla loro adattamento per Doom. Erano sempre una cattiva idea, o proprio quando assomigliavano a Call of Duty ?

Nonostante questi nuovi elementi, il nucleo dei secoli bui rimane il suo intenso combattimento su piedi. Nulla nella demo ha suggerito che questo non sarebbe stato il focus e l'esperienza ha ribadito il suo status di un'altra fantastica reinvenzione del nucleo di Doom. Mentre questo da solo potrebbe supportare la campagna, ID Software ha chiaramente ambizioni più ampie. Alcune nuove idee sembravano meccanicamente sottili, sollevando preoccupazioni per la loro integrazione. Tuttavia, con più da vedere, solo il tempo dirà come queste missioni demo si adattano al quadro più ampio. Attendo con impazienza il 15 maggio di tornare al gioco senza pari dell'ID e soddisfare la mia curiosità sul fatto che Doom: il Media Oscurità sarà una avvincente campagna FPS della fine degli anni 2000 o sconnesso.