कयामत: अंधेरे युग - एक प्रभामंडल क्षण
एक आश्चर्यजनक मोड़ में, कयामत के साथ मेरे हालिया हाथों पर डेमो: द डार्क एज ने हेलो 3 की यादों को विकसित किया। डेमो के माध्यम से आधे रास्ते में, मैंने अपने आप को एक साइबरबॉर्ग ड्रैगन के साथ पाया, एक राक्षसी लड़ाई के बजरे पर मशीनगन आग के एक बैराज को उजागर किया। पोत के रक्षात्मक बुर्जों को बेअसर करने के बाद, मैं जहाज पर उतरा और इसके निचले डेक पर चढ़कर चालक दल को एक क्रिमसन मेस में बदल दिया। कुछ ही क्षणों में, युद्ध मशीन को तिरछा कर दिया गया क्योंकि मैं इसके पतवार के माध्यम से फट गया और अपने ड्रैगन पर वापस छलांग लगा दिया, नरक की मशीनों के खिलाफ अपने धर्मयुद्ध को फिर से शुरू किया।
हेलो 3 के प्रशंसक वाचा के स्कारब टैंक पर मास्टर चीफ के प्रतिष्ठित हमले के लिए समानता को पहचानेंगे। हॉर्नेट हेलीकॉप्टर को एक होलोग्राफिक-विंग्ड ड्रैगन द्वारा प्रतिस्थापित किया गया है, और विशालकाय लेजर-फायरिंग मेच ने एक गुप्त उड़ने वाली नाव के लिए स्वैप किया है, फिर भी सार बनी हुई है: एक हवाई हमला एक विनाशकारी बोर्डिंग एक्शन में संक्रमण। दिलचस्प बात यह है कि यह डेमो में केवल हेलो -जैसा क्षण नहीं था। जबकि द डार्क एज डूम के हस्ताक्षर का मुकाबला करता है, इसका अभियान डिजाइन 2000 के दशक के शूटरों को अपने विस्तृत कटकनेन्स के साथ गूँजता है और गेमप्ले नवीनता के लिए धक्का देता है।
ढाई घंटे में, मैंने कयामत के चार स्तरों के माध्यम से खेला: द डार्क एज । उद्घाटन स्तर ने कसकर, सावधानीपूर्वक डिज़ाइन किए गए स्तरों को कयामत (2016) और इसके सीक्वल को दर्शाया। इसके बाद के स्तरों ने एक कोलोसल मेक को पायलट किया, जो कि उपरोक्त ड्रैगन को उड़ा रहा था, और रहस्यों और शक्तिशाली मिनीबॉस से भरे एक विशाल युद्ध के मैदान को नेविगेट कर रहा था। यह पारी यांत्रिक शुद्धता पर डूम के फोकस से एक प्रस्थान का प्रतिनिधित्व करती है, जो हेलो , कॉल ऑफ ड्यूटी और यहां तक कि पुराने जेम्स बॉन्ड गेम्स जैसे नाइटफायर के साथ अधिक संरेखित करता है, जो कि उनके स्क्रिप्टेड सेटपीस और उपन्यास यांत्रिकी के लिए जाना जाता है।
यह दिशा पेचीदा है, विशेष रूप से श्रृंखला को एक बार इस तरह के तत्वों से दूर करने पर विचार करते हुए। रद्द किए गए डूम 4 को अपने आधुनिक सैन्य सौंदर्यशास्त्र और पात्रों, सिनेमाई कहानी कहने और स्क्रिप्टेड घटनाओं पर जोर देने के साथ कॉल ऑफ ड्यूटी का अनुकरण करने के लिए निर्धारित किया गया था। आईडी सॉफ्टवेयर ने अंततः डूम (2016) के लिए इन विचारों को खारिज कर दिया, फिर भी यहां वे फिर से अंधेरे युग में हैं।
अभियान की तेज गति को नए गेमप्ले विचारों द्वारा कॉल ऑफ ड्यूटी के सबसे बड़े सस्ता माल की याद दिलाया जाता है। मेरा डेमो एक लंबा, विस्तृत कटकिन के साथ शुरू हुआ, जिसमें अर्जेंटीना डी'उर, ऑपुलेंट मेकर्स, और रात के प्रहरी के दायरे का परिचय दिया गया, डूम स्लेयर के नाइटली कॉमरेड्स। एक भयानक किंवदंती के रूप में चित्रित, कयामत कातिलों की उपस्थिति बहुत प्रभामंडल की तरह लगता है। स्तरों में स्वयं एनपीसी रात के प्रहरी की सुविधा है, जो यूएनएससी मरीन की याद दिलाता है, एक बड़ी ताकत का हिस्सा होने की भावना को बढ़ाता है।
जबकि मैं पिछले कयामत के खेलों की न्यूनतम कहानी की सराहना करता हूं, अंधेरे युग में सिनेमाई दृष्टिकोण ताजा और अलग लगता है। हालांकि, इन कटकन ने खेल के तीव्र प्रवाह को बाधित किए बिना समझदारी से मिशन स्थापित किए। फिर भी, अन्य रुकावटें होती हैं। शुरुआती मिशन के बाद, जो शॉटगन वध के साथ शुरू हुआ और स्लेयर की नई शील्ड का उपयोग करके नरक शूरवीरों को पार करने के साथ समाप्त हुआ, मैंने खुद को एक प्रशांत रिम-प्रेरित एटलान मेच को डेमोनिक काइजू से लड़ाई करने के लिए पायलट किया, फिर युद्ध की कड़ियाँ नीचे ले जाने के लिए एक साइबरनेटिक ड्रैगन पर चढ़कर। ये स्क्रिप्टेड स्तर महत्वपूर्ण गेमप्ले शिफ्ट्स का परिचय देते हैं, जैसे कि एसी -130 गनशिप मिशन या अनंत युद्ध में डॉगफाइटिंग जैसे ड्यूटी के उल्लेखनीय अनुक्रमों के समान। एटलान धीमा और भारी लगता है, जबकि ड्रैगन तेज और चुस्त है, एक विविध अनुभव पैदा करता है।
कई शीर्ष एफपीएस अभियान इस तरह की विविधता पर पनपते हैं, हाफ-लाइफ 2 और टाइटनफॉल 2 के साथ मानक सेट करते हैं, और हेलो ने अपने वाहनों और ऑन-फुट सीक्वेंस के मिश्रण के लिए धन्यवाद दिया। हालांकि, मैं अनिश्चित हूं अगर यह दृष्टिकोण कयामत सूट करता है। अंधेरे युगों का मुख्य मुकाबला जटिल और मांग है, जबकि मेक और ड्रैगन अनुक्रम कम आकर्षक और लगभग ऑन-रेल महसूस करते हैं।
कॉल ऑफ ड्यूटी में, एक टैंक या गनशिप पर स्विच करना फिट बैठता है क्योंकि यांत्रिक जटिलता ऑन-फुट गेमप्ले से दूर नहीं है। इसके विपरीत, डार्क एज ने गेमप्ले शैलियों के बीच एक महत्वपूर्ण अंतर को उजागर किया, जो एडी वैन हैलेन के साथ खेलने वाले एक नौसिखिया गिटारवादक के समान है। विशालकाय राक्षसों के खिलाफ मैच के मुक्का मारे जाने के बावजूद, मैंने खुद को ग्राउंड कॉम्बैट और डबल-बैरेल्ड शॉटगन के लिए तरसते हुए पाया।
मेरे अंतिम घंटे के खेल ने "घेराबंदी" को पेश किया, एक स्तर जो एक विशाल, खुले युद्ध के मैदान के भीतर आईडी के असाधारण गनप्ले पर फिर से है। स्तर का डिजाइन, संकीर्ण और विस्तृत स्थानों के बीच स्थानांतरण, हेलो के आंतरिक और बाहरी वातावरण के बीच विपरीत को उकसाता है। पांच गोर पोर्टल्स मिरर कॉल ऑफ ड्यूटी के बहुउद्देश्यीय मिशनों को नष्ट करने का मिशन, फिर भी यह हेलो की तरह अधिक महसूस हुआ क्योंकि कोर शूटर यांत्रिकी को बड़े स्थानों में पुन: व्यवस्थित किया गया था। इसके लिए आवश्यक हथियार पर्वतमाला और नए तरीकों से चार्ज हमलों और ढालों का उपयोग करने की आवश्यकता है।
डूम के प्लेस्पेस जोखिमों का विस्तार करना, ध्यान खोने के लिए, जैसा कि मैंने खुद को खाली रास्तों से पीछे हटते हुए पाया। एक हेलो बंशी की तरह ड्रैगन को शामिल करना गति बनाए रख सकता है और इसे अधिक मूल रूप से एकीकृत कर सकता है। यदि ऐसा स्तर मेरे डेमो से परे मौजूद है, तो यह एक स्वागत योग्य होगा।
अंधेरे युग में रद्द किए गए कयामत 4 से विचारों का पुनरुद्धार आकर्षक है। इनमें स्क्रिप्टेड सेटपीस और वाहन के दृश्य शामिल थे, जो Xbox 360-युग के निशानेबाजों की याद दिलाता है। आईडी सॉफ्टवेयर से मार्टी स्ट्रैटन ने पुष्टि की कि डूम 4 अधिक सिनेमाई तत्वों और पात्रों के साथ कॉल ऑफ ड्यूटी के करीब था। इन तत्वों को अंधेरे युग में लौटते हुए देखकर कयामत के लिए उनके फिट के बारे में सवाल उठते हैं। क्या वे हमेशा एक बुरा विचार थे, या जब वे कॉल ऑफ ड्यूटी से मिलते -जुलते थे?
इन नए तत्वों के बावजूद, अंधेरे युग का मूल अपने तीव्र, ऑन-फुट मुकाबले बना हुआ है। डेमो में कुछ भी सुझाव नहीं दिया गया कि यह फोकस नहीं होगा, और अनुभव ने अपनी स्थिति को डूम के कोर के एक और शानदार सुदृढीकरण के रूप में फिर से पुष्टि की। हालांकि यह अकेले अभियान का समर्थन कर सकता है, आईडी सॉफ्टवेयर में स्पष्ट रूप से व्यापक महत्वाकांक्षाएं हैं। कुछ नए विचारों ने यंत्रवत् पतला महसूस किया, उनके एकीकरण के बारे में चिंताओं को बढ़ाया। हालांकि, देखने के लिए अधिक, केवल समय ही बताएगा कि ये डेमो मिशन बड़ी तस्वीर में कैसे फिट होते हैं। मैं आईडी के अद्वितीय बंदूकप्ले पर लौटने के लिए 15 मई को इंतजार कर रहा हूं और इस बारे में अपनी जिज्ञासा को संतुष्ट करता हूं कि क्या कयामत: डार्क एज एक सम्मोहक 2000 के एफपीएस अभियान या एक असंतुष्ट एक सम्मोहक होगा।