Дом Новости Doom: темные века - момент ореола

Doom: темные века - момент ореола

Автор : Max Обновлять : Apr 17,2025

Удивительно, моя недавняя практическая демонстрация с Doom: темные века вызвали воспоминания о Halo 3 . В середине демонстрации я оказался верным киборгом дракона, раскрывая огонь с пулеметом на демонической боевой барже. После нейтрализации оборонительных турелей судна я приземлился на корабле и штурмовал его нижнюю палубу, превратив экипаж в малиновый беспорядок. Через несколько мгновений военная машина была уничтожена, когда я прорвался через его корпус и прыгнул обратно на своего дракона, возобновив мой крестовый поход против машин ада.

Поклонники Halo 3 узнают сходство с культовым нападением мастера вождя на танки завета. Вертолет Хорнета был заменен голографическим драконом, и гигантский лазерный мех поменялся на оккультную летающую лодку, но остается сущность: воздушное нападение, переходящее в разрушительное действие посадки. Интересно, что это был не единственный ореоподобный момент в демонстрации. В то время как темные веки сохраняют фирменный бой Doom, его дизайн кампании повторяет стрелков в конце 2000-х годов с его сложными заставками и стремлением к новизной геймплее.

Нападение дракона на боевой барже ад. | Кредит изображения: ID Software / Bethesda

В течение двух с половиной часов я играл через четыре уровня гибели: темные века . На открытии уровня отражали плотно развитые, тщательно разработанные уровни Doom (2016) и его продолжение. Последующие уровни ввели пилотирование колоссального меха, летающего на вышеупомянутом драконе и навигали на обширное поле битвы, заполненное секретами и мощными минибоссами. Этот сдвиг представляет собой отход от фокуса Doom на механической чистоте, больше согласовываясь с такими, как Halo , Call of Duty и даже старые игры Джеймса Бонда, такие как Nightfire , известные своими сценариями и новыми механиками.

Это направление интригует, особенно учитывая серию, когда -то отклонившись от таких элементов. Отмененная Doom 4 должна была подражать Call of Duty с его современной военной эстетикой и акцентом на персонажей, кинематографической рассказы и сценариев. Идентификационное программное обеспечение в конечном итоге отклонило эти идеи для Doom (2016) , но здесь они снова в темных веках .

Быстрый темп кампании акцентируется новыми идеями геймплея, напоминающих самые большие новинки Call of Duty . Моя демонстрация началась с длинной, сложной заставки, представляющей сферу аргентского д'Ура, роскошных майкрс и ночных часовых, рыцарских товарищей по убиванию Doom. Изображение как ужасающая легенда, присутствие Slayer Doom кажется очень ореологическим . Сами уровни показывают NPC Night Sentinels, разбросанные повсюду, напоминающие Морские пехотинцы ООН, усиливая ощущение того, что они являются частью более широкой силы.

Хотя я ценю минималистичное рассказывание историй предыдущих игр Doom, кинематографический подход в темные века кажется свежим и другим. Тем не менее, эти кат -сцены умудряют миссии, не нарушая интенсивный поток игры. Тем не менее, другие прерывания происходят. После первой миссии, которая началась с бойни из дробовика и закончилась парированием ада-рыцарей, использующих новый щит убийцы, я обнаружил, что пилотирую тихоокеанский обод, вдохновленный «Атланом Меха, чтобы сразиться с демонией Кайджу», а затем парящий на кибернетическом драконе, чтобы снять баржи. Эти сценарии вводятся значительные сдвиги игрового процесса, аналогичные заметным последовательностям Call of Duty, таким как миссия AC-130 или борьба с собаками в бесконечной войне . Атлан чувствует себя медленным и тяжелым, в то время как дракон быстрый и проворник, создавая разнообразный опыт.

Мех-битвы-это Pacific Crim-Plunch. | Кредит изображения: ID Software / Bethesda

Многие ведущие кампании FPS процветают в таком разнообразии, с полураспадами 2 и Titanfall 2 устанавливают стандарт, а Halo выдерживает благодаря своему сочетанию транспортных и на ножных последовательностях. Тем не менее, я не уверен, подходит ли этот подход гибель . Основной борьба с темными веками остается сложным и требовательным, в то время как последовательности мех и драконов чувствуют себя менее увлекательными и почти на категории.

В Call of Duty переход на танк или приземление подходит, потому что механическая сложность не далека от игрового процесса на ноге. В отличие от этого, темные веки освещают значительный разрыв между стилями игрового процесса, сродни начинающему гитаристу, играющему с Эдди Ван Халеном. Несмотря на очарование мех-ударов против гигантских демонов, я обнаружил, что стремлюсь к наземному бою и двойным сборочным дробовикам.

Мой последний час игры представила «Осаду», уровень, который переориентируется на исключительную стрельбу ID в огромном открытом поле битвы. Конструкция уровня, переключаясь между узкими и широкими пространствами, вызывает контраст между внутренней и внешней средой Halo . Миссия уничтожить пять порталов Гора отражает многоцелевые миссии Call of Duty , но она была больше похожа на Halo , так как механика основного стрелка была реконтекстуализирована в более крупных пространствах. Это требовало переосмысления диапазонов оружия и использования атаки и щитов по новым способам.

Расширение игрового пространства Doom рискует потерять фокус, так как я оказался в возвращении по пустым путям. Включение дракона, как гало -банши, может поддерживать темп и интегрировать его более плавно. Если такой уровень существует за пределы моей демонстрации, это будет желанным дополнением.

Возрождение идей от отмененной Doom 4 в темном веке увлекательно. Они включали сценарий сценариев и сцены транспортных средств, напоминающие шутеры эпохи Xbox 360. Марти Страттон из ID Software подтвердил, что Doom 4 был ближе к Call of Duty с большим количеством кинематографических элементов и персонажей. Видя, что эти элементы возвращаются в темные века, поднимает вопросы о том, как они подходят для гибели. Были ли они всегда плохой идеей, или просто когда они слишком похожи на Call of Duty ?

Несмотря на эти новые элементы, ядро ​​темных веков остается его интенсивным боем на ноге. Ничто в демонстрации не предполагало, что это не будет в центре внимания, и этот опыт подтвердил его статус еще одного фантастического переосмысления ядра Doom. В то время как только это может поддержать кампанию, ID Software явно имеет более широкие амбиции. Некоторые новые идеи казались механически худыми, вызывая обеспокоенность по поводу их интеграции. Тем не менее, с большим количеством, только время покажет, как эти демонстрационные миссии вписываются в более широкую картину. Я с нетерпением жду 15 мая, чтобы вернуться к непревзойденной стрельбе ID и удовлетворить мое любопытство по поводу того, станет ли Doom: темные века будет убедительной кампанией FPS в конце 2000-х годов или разрозненной.

Похожие статьи

Более

Последние статьи

Более
King of Hill Revival Sets August Premiere with First Look Fans of the beloved animated classic are in for a treat — King of Hill is officially returning for a revival, with a premiere set for August 2024. The announcement, made by FX and 20th Television, confirmed that the long-anticipated reboot will bring back the familiar charm of suburban life in Arlen, Texas, with Hank Hill once again at the helm. The revival will feature original creator Mike Judge returning as showrunner and executive producer, ensuring the series stays true to its roots. The core voice cast — including Mike Judge as Hank, Johnny Galecki as Bobby, Sarah Michelle Gellar as Peggy, and Clint Howard as Boomhauer** — are all returning, with some new additions to the ensemble. The first look at the revival debuted during FX’s upfront presentation, showcasing Hank’s signature deadpan humor, his dedication to propane, and his ongoing battle against the weirdness of the world around him. The teaser also hints at a new arc involving Hank’s evolving relationship with modern technology and his increasingly complex family dynamics. Judge shared, “Arlen, Texas hasn’t changed much — but the world has. Hank’s values are still strong, and he’s still got that old-school way of looking at life. But now, he’s navigating a world that’s moving faster than his favorite propane-powered grills.” The revival will consist of 10 episodes, marking a return to the show’s original half-hour sitcom format. It will air on FX and stream on Hulu, with a simultaneous global rollout. With a nostalgic heartbeat and fresh storylines, the King of Hill revival promises to deliver the same blend of heartfelt humor, social commentary, and midlife existential dread that made the original a cult favorite. Premiere Date: August 2024 Network: FX / Hulu Creator: Mike Judge Cast (Returning): Mike Judge, Johnny Galecki, Sarah Michelle Gellar, Clint Howard, and more. Get ready — Arlen’s finest is back. Чтение

Похожие загрузки

Более
Платформа:Android
Размер:15.70M
Обновлять:May 08,2025