程序描述
通过我们的3D雕刻,绘画和创建应用程序释放您的创造力。该试用版提供了可能的可能性,并进行了一次性购买,以解锁所有功能的完整访问。这是您在有限版本中获得的:
- 撤消/重做仅限于4个动作
- 每个对象一层
- 没有出口功能
- 内部项目管理有限(无法重新开放项目)
通过我们全面的工具来深入研究3D艺术的世界:
雕刻工具
用各种刷子来塑造您的杰作,包括粘土,扁平,光滑和口罩。对于硬表面建模,使用套索,矩形和其他形状的装饰布尔切割工具。
中风定制
通过可自定义的损坏,alpha,tiling和铅笔压力来量身定制笔触。保存和加载工具预设以获得个性化体验。
绘画工具
通过顶点绘画,调节颜色,粗糙度和金属性来增强您的作品。毫不费力地管理您的材料。
层
在创建过程中,将您的雕刻和绘画操作记录在单独的层中,以简化迭代。雕刻和绘画的变化均被捕获。
多解决雕刻
在网格的多个分辨率之间无缝切换,以获得灵活的工作流程。
体素重新捕捉
迅速将您的模型重新放置以获得统一的细节,非常适合在项目开始时绘制粗糙形状。
动态拓扑
在刷子下在本地完善您的网格,以增强自动详细信息。层会自动更新,以确保您的工作保持完整。
十二期
减少多边形计数,同时保留尽可能多的细节。
脸部小组
使用面部组工具将网格分为子组,以更好地控制。
自动紫外线包装
利用面部组通过我们的自动UV Un -Intrapper来控制解开过程。
烘烤
将顶点数据(例如颜色,粗糙度,金属度和小规模的细节)传输到纹理中。相反,将纹理转换为顶点数据或层。
原始形状
诸如圆柱体,托盘,管子和车床等原语中快速启动项目。
PBR渲染
用默认的照明和阴影体验美丽的PBR渲染。切换到传统雕刻阴影的MATCAP。
后处理
通过屏幕空间反射,景深,环境阻塞,音调映射等增强视觉效果。
出口和导入
使用包括GLTF,OBJ,STL或PLY文件在内的各种格式。
界面
导航一个易于使用的界面,并具有可用的自定义选项。
版本1.90中的新功能
最后一次更新于2024年4月18日
- remesh:Quad Remeshers现在保留隐藏的面孔
- 体素:固定的体素雷克斯与隐藏面孔的问题
- 体素:与层有关的解决崩溃
- 光滑:添加的屏幕涂漆平滑为100%以上的油漆强度
- 层:修复了体素的合并逻辑并加入操作
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