上卷和撰写2025年的棋盘游戏
近年来,滚动和写作类型近年来引起了人们的流行,这是经典游戏Yahtzee的灵感。在这些游戏中,玩家滚动骰子或翻转卡以揭示数字或符号,然后用来标记其个人得分表。事实证明,这位简单而引人入胜的机械师是创新和精致游戏的肥沃基础。
由于其可及性和即时满足,滚动和写入游戏特别有吸引力。玩家享受自定义床单或董事会的自由,而规则仍然直接且易于掌握。创造力和简单性的这种结合促进了该类型的广泛成功,吸引了各种各样的参与者,并且进入了最小的进入障碍。在下面,我们探讨了今天可用的一些最佳卷和写游戏。
TL; DR:最好的卷和写游戏
- 滚动领域
- 马拉布塔
- 狐狸实验
- 暮光铭文
- 超级技能弹球:加速
- 欢迎来...您完美的家
- 我的城市:滚动和建造
- 铁路墨水
- 下一个车站:伦敦
- 恐龙岛:Rawr'N写作
- 制图师
- 远射:骰子游戏
- 三姐妹
- 舰队:骰子游戏
- Sagrada工匠
- 汽车城
滚动领域
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滚动领域巧妙地集成了受其他棋盘游戏启发的迷你游戏,每个游戏都以独特的领域为代表。在九个掷骰中,所有玩家同时参与了相同的三个领域,然后从下一阶段的十二组中切换到三个新领域。该结构重复两次以完成完整的游戏。魅力在于领域将其源游戏封装成有趣,家庭友好的迷你puzz子的能力。对于那些寻求更多挑战的人来说,独立的续集《 Rolling Realms Redux》引入了更复杂的领域,可以独立玩或与原始游戏混合。
马拉布塔
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Marabunta是由著名的Reiner Knizia设计的,是两名玩家的比赛和写作游戏,模拟了两个蚂蚁部落的领土斗争。玩家使用骰子卷来扩大颜色编码的六角形的影响,旨在控制纸杯蛋糕等有价值的资源。该游戏将空间策略与数学挑战相结合,展示了Knizia的标志性游戏风格。
狐狸实验
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受俄罗斯福克斯驯化研究的启发,伊丽莎白·哈格雷夫(Elizabeth Hargrave)的福克斯实验提供了更复杂的卷和写作经验。玩家使用骰子代表遗传特征,繁殖狐狸以实现特定的末日目标。该游戏的独特机制使玩家可以在多轮比赛中选择和繁殖狐狸,旨在为他们的研究创造最友好的狐狸。
暮光铭文
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Twilight铭文将暮光帝国的广阔宇宙带入卷中并写入格式,提供了4倍的游戏体验,大约90分钟。玩家管理代表太空帝国不同方面的单独床单,每次转向探索,开发,扩展或灭绝做出战略选择。该游戏的深度和战略复杂性脱颖而出,比典型的卷和写作更像成熟的棋盘游戏。
超级技能弹球:加速
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超级技能弹球:将其逐渐升起,可以用骰子和笔捕捉弹球机的兴奋。玩家从四个不同的表中进行选择,根据他们的掷骰浏览保险杠和目标,并在不重复目标的情况下最大化得分的挑战。该游戏结合了主题沉浸与战略性拼图解决的结合,坡道IT UP Edition甚至包括一个合作桌,以增加品种。
欢迎来...您完美的家
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尽管从技术上讲是一个翻转和写游戏,但欢迎来到...您的完美家与卷和写类型密切相关。玩家使用卡来规划郊区街道,平衡房屋数字和建筑物效果,以获得各种得分奖金。该游戏在战略深度和其科幻变体中为月球带来了令人满意的挑战,这为渴望的游戏玩家增添了更为复杂的状态。
我的城市:滚动和建造
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基于赖纳·克尼西亚(Reiner Knizia)受欢迎的我的城市,该卷和写入版本保留了引人入胜的广告系列结构。玩家通过多个情节发展,每个情节都增加了新的规则和挑战,从而逐渐增加了复杂性。该游戏保持灵活性,适合竞选活动和独立会议,提供有意义的可重播体验。
铁路墨水
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也在目标
铁路墨水挑战玩家使用自定义骰子在网格上建立运输网络。目的是将尽可能多的出口连接起来,同时平衡死亡的风险与未来机会。诸如深蓝色之类的不同版本添加了河流和湖泊等独特元素,从而增强了游戏的多样性和战略深度。
下一个车站:伦敦
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下一个电台:伦敦,另一个翻转和写游戏,将颜色编码的铅笔作为关键机械师介绍。玩家从不同的电台开始,并在伦敦各地吸引网络,旨在越过地区并击中旅游地点。游戏的简单但细微差别的游戏玩法会随着每个游戏的发展而引人入胜,彩色的地图。
恐龙岛:Rawr'N写作
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恐龙岛:Rawr'n写作通过增加复杂性和深度来推动卷的边界,并写下流派。玩家使用骰子掷骰来收集资源并建造恐龙主题公园,管理景点,优惠和安全性。该游戏在穿过公园的旅游路线中达到高潮,在游戏玩法中增加了主题和战略性的层面。
制图师
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也在目标
制图师将玩家的互动引入了滚动,并通过其独特的怪物卡机械师撰写类型。玩家使用卡片绘制幻想王国,但偶尔将其地图传递给必须放置负怪物图标的邻居。这为游戏增加了个人元素,增强了世界建设和主题参与感。续集,制图师:英雄,进一步丰富了充满活力的怪物和英雄卡的体验。
远射:骰子游戏
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远射:骰子游戏将赛马主题转变为互动式和写作经验。玩家在赛道上骑马时,使用骰子掷骰来影响结果。该游戏允许玩家购买特殊权力的马匹并操纵赔率,从而创造出依赖性和战略兴奋的网络。
三姐妹
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三个姐妹以其强烈的动作链式机制提升了卷和写流派。玩家在花园里种植农作物和花朵,使用骰子卷来触发一系列奖励动作。这种战略深度需要仔细的计划,使每个人都成为战术挑战。
舰队:骰子游戏
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舰队:骰子游戏将玩家浸入了钓鱼舰队的世界中,骰子掷骰决定是购买许可证还是发射船。该游戏将奖励玩家浏览相互联系的选项,最终导致销售渔获量和建筑十个回合的结构。主题骰子和快节奏的游戏玩法提供了独特的体验。
Sagrada工匠
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Sagrada Artisans通过引入卷和写活动来扩展原始的Sagrada。玩家在彩色玻璃窗上彩色十个会话,每个会话都增加了新的工具和挑战。该游戏在提供逐步吸引人的体验的同时保持宁静的氛围。
汽车城
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来自三个姐妹和舰队的设计师的汽车城,通过模拟汽车生产线创新了滚动和书写类型。玩家使用掷骰子和蓝图板来管理车辆开发的不同方面,以制定前往市场的方式。该游戏的重点是战略协调而不是爆炸性的组合,提供了新鲜而充满挑战的体验。