上捲和撰寫2025年的棋盤遊戲
近年來,滾動和寫作類型近年來引起了人們的流行,這是經典遊戲Yahtzee的靈感。在這些遊戲中,玩家滾動骰子或翻轉卡以揭示數字或符號,然後用來標記其個人得分錶。事實證明,這位簡單而引人入勝的機械師是創新和精緻遊戲的肥沃基礎。
由於其可及性和即時滿足,滾動和寫入遊戲特別有吸引力。玩家享受自定義床單或董事會的自由,而規則仍然直接且易於掌握。創造力和簡單性的這種結合促進了該類型的廣泛成功,吸引了各種各樣的參與者,並且進入了最小的進入障礙。在下面,我們探討了今天可用的一些最佳捲和寫遊戲。
TL; DR:最好的捲和寫遊戲
- 滾動領域
- 馬拉布塔
- 狐狸實驗
- 暮光銘文
- 超級技能彈球:加速
- 歡迎來...您完美的家
- 我的城市:滾動和建造
- 鐵路墨水
- 下一個車站:倫敦
- 恐龍島:Rawr'N寫作
- 製圖師
- 遠射:骰子遊戲
- 三姐妹
- 艦隊:骰子遊戲
- Sagrada工匠
- 汽車城
滾動領域
0在亞馬遜上看到它
滾動領域巧妙地集成了受其他棋盤遊戲啟發的迷你游戲,每個遊戲都以獨特的領域為代表。在九個擲骰中,所有玩家同時參與了相同的三個領域,然後從下一階段的十二組中切換到三個新領域。該結構重複兩次以完成完整的遊戲。魅力在於領域將其源遊戲封裝成有趣,家庭友好的迷你puzz子的能力。對於那些尋求更多挑戰的人來說,獨立的續集《 Rolling Realms Redux》引入了更複雜的領域,可以獨立玩或與原始遊戲混合。
馬拉布塔
0在亞馬遜上看到它
Marabunta是由著名的Reiner Knizia設計的,是兩名玩家的比賽和寫作遊戲,模擬了兩個螞蟻部落的領土鬥爭。玩家使用骰子卷來擴大顏色編碼的六角形的影響,旨在控製紙杯蛋糕等有價值的資源。該遊戲將空間策略與數學挑戰相結合,展示了Knizia的標誌性遊戲風格。
狐狸實驗
0在亞馬遜上看到它
受俄羅斯福克斯馴化研究的啟發,伊麗莎白·哈格雷夫(Elizabeth Hargrave)的福克斯實驗提供了更複雜的捲和寫作經驗。玩家使用骰子代表遺傳特徵,繁殖狐狸以實現特定的末日目標。該遊戲的獨特機制使玩家可以在多輪比賽中選擇和繁殖狐狸,旨在為他們的研究創造最友好的狐狸。
暮光銘文
1在亞馬遜上看到它
Twilight銘文將暮光帝國的廣闊宇宙帶入卷中並寫入格式,提供了4倍的遊戲體驗,大約90分鐘。玩家管理代表太空帝國不同方面的單獨床單,每次轉向探索,開發,擴展或滅絕做出戰略選擇。該遊戲的深度和戰略複雜性脫穎而出,比典型的捲和寫作更像成熟的棋盤遊戲。
超級技能彈球:加速
2在亞馬遜看到它
超級技能彈球:將其逐漸升起,可以用骰子和筆捕捉彈球機的興奮。玩家從四個不同的表中進行選擇,根據他們的擲骰瀏覽保險槓和目標,並在不重複目標的情況下最大化得分的挑戰。該遊戲結合了主題沉浸與戰略性拼圖解決的結合,坡道IT UP Edition甚至包括一個合作桌,以增加品種。
歡迎來...您完美的家
3在亞馬遜看到它
儘管從技術上講是一個翻轉和寫遊戲,但歡迎來到...您的完美家與捲和寫類型密切相關。玩家使用卡來規劃郊區街道,平衡房屋數字和建築物效果,以獲得各種得分獎金。該遊戲在戰略深度和其科幻變體中為月球帶來了令人滿意的挑戰,這為渴望的遊戲玩家增添了更為複雜的狀態。
我的城市:滾動和建造
1在亞馬遜上看到它
基於賴納·克尼西亞(Reiner Knizia)受歡迎的我的城市,該捲和寫入版本保留了引人入勝的廣告系列結構。玩家通過多個情節發展,每個情節都增加了新的規則和挑戰,從而逐漸增加了複雜性。該遊戲保持靈活性,適合競選活動和獨立會議,提供有意義的可重播體驗。
鐵路墨水
9在亞馬遜看到它
也在目標
鐵路墨水挑戰玩家使用自定義骰子在網格上建立運輸網絡。目的是將盡可能多的出口連接起來,同時平衡死亡的風險與未來機會。諸如深藍色之類的不同版本添加了河流和湖泊等獨特元素,從而增強了遊戲的多樣性和戰略深度。
下一個車站:倫敦
1在亞馬遜上看到它
下一個電台:倫敦,另一個翻轉和寫遊戲,將顏色編碼的鉛筆作為關鍵機械師介紹。玩家從不同的電台開始,並在倫敦各地吸引網絡,旨在越過地區並擊中旅遊地點。遊戲的簡單但細微差別的遊戲玩法會隨著每個遊戲的發展而引人入勝,彩色的地圖。
恐龍島:Rawr'N寫作
4在亞馬遜看到它
恐龍島:Rawr'n寫作通過增加複雜性和深度來推動卷的邊界,並寫下流派。玩家使用骰子擲骰來收集資源並建造恐龍主題公園,管理景點,優惠和安全性。該遊戲在穿過公園的旅遊路線中達到高潮,在遊戲玩法中增加了主題和戰略性的層面。
製圖師
6在亞馬遜看到它
也在目標
製圖師將玩家的互動引入了滾動,並通過其獨特的怪物卡機械師撰寫類型。玩家使用卡片繪製幻想王國,但偶爾將其地圖傳遞給必須放置負怪物圖標的鄰居。這為遊戲增加了個人元素,增強了世界建設和主題參與感。續集,製圖師:英雄,進一步豐富了充滿活力的怪物和英雄卡的體驗。
遠射:骰子遊戲
0在Barnes and Noble看到它
遠射:骰子遊戲將賽馬主題轉變為互動式和寫作經驗。玩家在賽道上騎馬時,使用骰子擲骰來影響結果。該遊戲允許玩家購買特殊權力的馬匹並操縱賠率,從而創造出依賴性和戰略興奮的網絡。
三姐妹
3在亞馬遜看到它
三個姐妹以其強烈的動作鍊式機制提升了捲和寫流派。玩家在花園裡種植農作物和花朵,使用骰子卷來觸發一系列獎勵動作。這種戰略深度需要仔細的計劃,使每個人都成為戰術挑戰。
艦隊:骰子遊戲
0在亞馬遜上看到它
艦隊:骰子遊戲將玩家浸入了釣魚艦隊的世界中,骰子擲骰決定是購買許可證還是發射船。該遊戲將獎勵玩家瀏覽相互聯繫的選項,最終導致銷售漁獲量和建築十個回合的結構。主題骰子和快節奏的遊戲玩法提供了獨特的體驗。
Sagrada工匠
0在亞馬遜上看到它
Sagrada Artisans通過引入捲和寫活動來擴展原始的Sagrada。玩家在彩色玻璃窗上彩色十個會話,每個會話都增加了新的工具和挑戰。該遊戲在提供逐步吸引人的體驗的同時保持寧靜的氛圍。
汽車城
0在亞馬遜上看到它
來自三個姐妹和艦隊的設計師的汽車城,通過模擬汽車生產線創新了滾動和書寫類型。玩家使用擲骰子和藍圖板來管理車輛開發的不同方面,以製定前往市場的方式。該遊戲的重點是戰略協調而不是爆炸性的組合,提供了新鮮而充滿挑戰的體驗。