任天堂简化了所有人的开关2过渡
自任天堂正式公布了Switch 2以来,人们一直在为4月Direct建立期望,预计将揭示游戏机的发布日期,定价和游戏阵容。然而,在四月赛事开始前一周,任天堂直接直接宣布了这一宣布,其中包括PokémonLegends Za和Metroid Prime 4之类的主要冠军,这令人惊讶。但是,考虑到任天堂对向后兼容性的奉献精神,此举比最初想象的更有意义。
在本周的任天堂直销公司(Nintendo Direct)之前,该公司通过指出“在演讲期间将没有有关Nintendo Switch 2的更新”来设定期望。”尽管从技术上讲这是正确的 - 开关2并未直接提及即将到来的直接和引入新的虚拟游戏卡共享系统的提醒 - 合理地推断出所有显示的游戏都将与Switch 2兼容。正式,这些游戏定于原始开关,但含义很明显。
这种策略使每个人都受益:随着游戏机进入第八年,那些继续使用原始开关的人可以期待很多新的内容,而计划升级到Switch 2的人可以放心,可以放心,他们可以从一开始就可以访问广泛的游戏库。任天堂对向后兼容性的关注是为我们见过的游戏机几代之间最平稳的过渡铺平了道路。尽管对Switch 2的功能和新游戏发行的兴奋是显而易见的,但任天堂对硬件的谨慎方法确保了所有玩家都可以满足所有玩家的需求。最近的任天堂Direct并没有推动Switch 2预购或敦促立即升级,这反映了任天堂的包容性策略。该公司欢迎所有玩家,无论他们打算在发布时购买Switch 2,以后升级还是坚持使用当前的开关。
这种方法解释了为什么任天堂在专用Switt 2 Direct Direct Direct Direct Direct Direct Direct Direct Direct Direct Direct Direct Direct Direct Direct Direct在几天前都感到舒适。在表面下方,直接为过渡到新控制台的直接基础。一个典型的示例是介绍虚拟游戏卡系统,该系统使Switch所有者能够链接两个控制台并共享数字游戏。类似于Steam的家庭共享系统,此功能在数字游戏销售继续上升时特别有用。在开关生命周期末尾宣布它,开关2越过地平线,可能旨在促进向新控制台的更光滑的过渡。
一些观察家指出,虚拟游戏卡系统的精细打印提到了某些游戏的“ Switch 2 Edition”。这是否意味着Switch 2版本的独家增强功能,以防止与原始开关共享,仅在Switch 2上可用的独家重新发行,或其他内容仍不清楚。与任天堂早期的说法类似,“某些Nintendo Switch游戏可能不受支持或与Switch 2完全兼容”,这款精美的印刷品可能是任何潜在不兼容的保障。不管精美的印刷品表示什么,任天堂对Switch 2的推出方法都感觉像是一个精心策划的游行,让人想起苹果在iPhone型号之间的过渡。升级是可选的,但是好处是明显的,玩家可以将现有游戏带入旅途中。