Nintendo simplifie la transition du commutateur 2 pour tous
Depuis que Nintendo a officiellement dévoilé le Switch 2, l'anticipation s'est construite pour l'avril Direct, qui devrait révéler la date de sortie de la console, la tarification et la gamme de jeux. Cependant, l'annonce inattendue d'un autre Nintendo Direct une semaine seulement avant l'événement d'avril, mettant en vedette des titres majeurs comme Pokémon Legends ZA et Metroid Prime 4, en a pris beaucoup. Pourtant, compte tenu du dévouement de Nintendo à la compatibilité en arrière, cette décision a plus de sens que ce que l'on pourrait au début.
Avant Nintendo Direct de cette semaine, la société a fixé les attentes en déclarant: "Il n'y aura pas de mises à jour sur Nintendo Switch 2 lors de la présentation." Bien que cela ait été techniquement vrai - le Switch 2 n'a pas été directement mentionné au-delà d'un rappel sur le prochain Direct et l'introduction du nouveau système de partage de cartes de jeu virtuel - il est raisonnable de déduire que tous les jeux présentés seront compatibles avec le Switch 2. Officiellement, ces jeux sont prévus pour le commutateur d'origine, mais les implications sont claires.
Cette stratégie profite à tout le monde: ceux qui poursuivent le commutateur d'origine ont beaucoup de nouveau contenu à espérer alors que la console entre dans sa huitième année, tandis que ceux qui prévoient de passer à Switch 2 peuvent être assurés qu'ils auront accès à une vaste bibliothèque de jeux dès le début.L'accent de Nintendo sur la compatibilité en arrière est de ouvrir la voie à ce qui pourrait être l'une des transitions les plus lisses entre les générations de consoles que nous ayons jamais vues. Bien que l'excitation concernant les capacités de Switch 2 et les nouveaux versions de jeux soit palpable, l'approche prudente de Nintendo du matériel garantit que tous les joueurs sont pris en charge. Le récent Nintendo Direct n'a pas poussé pour les précommandes de commutation 2 ou a demandé des mises à niveau immédiates, reflétant la stratégie inclusive de Nintendo. La société accueille tous les joueurs, qu'ils envisagent d'acheter le Switch 2 au lancement, de mettre à niveau plus tard ou de s'en tenir à leur commutateur actuel.
Cette approche explique pourquoi Nintendo s'est senti à l'aise de présenter de nombreux jeux Switch quelques jours avant le Switch 2 dédié direct. Sous la surface, la direction directe a jeté des travaux de base pour la transition vers la nouvelle console. Un excellent exemple est l'introduction du système de cartes de jeu virtuel, qui permet aux propriétaires de Switch de lier deux consoles et de partager des jeux numériques. Cette fonctionnalité, semblable au système de partage familial de Steam, est particulièrement utile car les ventes de jeux numériques continuent d'augmenter. L'annoncer vers la fin du cycle de vie du commutateur, avec le commutateur 2 à l'horizon, est probablement destiné à faciliter une transition encore plus fluide vers la nouvelle console.
Certains observateurs ont noté que les petits caractères pour le système de cartes de jeu virtuel mentionnent une "édition Switch 2" pour certains jeux. Que cela implique des améliorations exclusives pour les éditions Switch 2 qui empêchent le partage avec le commutateur d'origine, les rééditions exclusives uniquement disponibles sur le commutateur 2, ou autre chose, restent claires. Semblable à la déclaration antérieure de Nintendo selon laquelle "certains jeux Nintendo Switch peuvent ne pas être pris en charge ou entièrement compatibles avec Switch 2", cette impression fine sert probablement de sauvegarde pour toute incompatibilité potentielle.Indépendamment de ce que l'installation des petits caractères, l'approche de Nintendo sur le déploiement du Switch 2 ressemble à une procession bien orchestrée, rappelant les transitions d'Apple entre les modèles iPhone. La mise à niveau est facultative, mais les avantages sont clairs, et les joueurs peuvent apporter leurs jeux existants pour le voyage.
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