任天堂は、すべての人のスイッチ2トランジションを簡素化します
任天堂がSwitch 2を正式に発表して以来、4月の直接の予想が構築されており、コンソールのリリース日、価格設定、ゲームのラインナップが明らかになると予想されています。しかし、PokémonLegendsZAやMetroid Prime 4のような主要なタイトルを備えた4月のイベントのわずか1週間前に、別の任天堂の発表の発表は、多くの人を驚かせました。しかし、任天堂の後方互換性への献身を考慮すると、この動きは、最初に考えるよりも理にかなっています。
今週のNintendo Directの前に、同社は「プレゼンテーション中にNintendo Switch 2に関する更新はありません」と述べて期待を設定しました。これは技術的には真実でしたが、スイッチ2は、今後の直接と新しい仮想ゲームカード共有システムの導入についてのリマインダーを超えて直接言及されていませんでした。紹介されたすべてのゲームがスイッチ2と互換性があると推測するのは合理的です。公式には、これらのゲームは元のスイッチを予定していますが、意味は明らかです。
この戦略はすべての人に利益をもたらします。元のスイッチを継続する人には、コンソールが8年目に入るにつれて、十分な新しいコンテンツを楽しみにしています。一方、スイッチ2へのアップグレードを計画している人は、最初から大規模なゲームのライブラリにアクセスできることを保証できます。任天堂の後方互換性に焦点を当てていることは、これまで見たコンソール世代間の最もスムーズな移行の1つになる可能性のあるものへの道を開いています。 Switch 2の機能と新しいゲームリリースに関する興奮は明白ですが、任天堂のハードウェアに対する慎重なアプローチにより、すべてのプレイヤーが提供されるようになります。最近のNintendo Directは、任天堂の包括的な戦略を反映して、Switch 2の事前注文をプッシュしたり、即時のアップグレードを促したりしませんでした。同社は、起動時にSwitch 2を購入するか、後でアップグレードするか、現在のスイッチに固執するかなど、すべてのプレーヤーを歓迎しています。
このアプローチは、任天堂が専用のスイッチ2ダイレクトの数日前に多数のスイッチゲームを披露するのが快適だと感じた理由を説明しています。表面の下で、新しいコンソールへの移行のための直接的な基礎を築きました。主要な例は、Switchの所有者が2つのコンソールをリンクしてデジタルゲームを共有できるようにする仮想ゲームカードシステムの導入です。 Steamのファミリー共有システムに似たこの機能は、デジタルゲームの販売が増え続けているため、特に役立ちます。スイッチのライフサイクルの終わり近くで、スイッチ2が地平線上にあることを発表することは、新しいコンソールへのさらにスムーズな移行を促進することを目的としている可能性があります。
一部のオブザーバーは、仮想ゲームカードシステムの細かい印刷には、特定のゲームの「スイッチ2エディション」に言及していると指摘しました。これが元のスイッチとの共有を防ぐスイッチ2エディションの排他的拡張機能を意味するかどうか、スイッチ2でのみ利用可能な排他的な再リリース、または他の何かは不明のままです。 「特定の任天堂のスイッチゲームはSwitch 2とサポートされていないか、完全に互換性がある可能性がある」という任天堂の以前の声明と同様に、この細かい印刷は、潜在的な非互換性の保護者として機能する可能性があります。ファインプリントが何を意味するかに関係なく、Switch 2のロールアウトに対する任天堂のアプローチは、iPhoneモデル間のAppleの移行を連想させる、よく組み込まれた行列のように感じられます。アップグレードはオプションですが、メリットは明確であり、プレイヤーは既存のゲームを旅のために持ち込むことができます。