Fortnite占主导地位,因为大皇家兴趣降低:报告
研究公司Newzoo的最新报告阐明了《大皇家战斗》类型的不断发展的景观,突出了游戏时间的收缩,但展示了Fortnite的持久统治地位。
根据Newzoo的PC&Console游戏报告2025年,Royale类型的竞争者的参与度下降了,从2021年的总游戏时间的19%下降到2024年的12%。这些数据是从Newzoo游戏性能从37个市场(不包括中国和印度的PC,Place,PlaceStation和Xbox)上的大幅变化的。有趣的是,尽管大皇家比赛的比赛时间减少了,但更广泛的射击游戏类别的游戏时间增加了,与Battle Royale Games保持了40%的份额。
尽管整体流派的收缩,Fortnite还是在大皇家战场上的统治地位显着提高了。该报告指出,Fortnite在该类型中的份额已从2021年的43%飙升至2024年的77%。这表明,即使该类型面临低迷,Fortnite仍在继续捕捉其余市场的很大一部分。
Meanwhile, role-playing games (RPGs) have experienced growth, increasing their share of playtime from 9% in 2021 to 13% in 2024. Newzoo's report highlights that 18% of RPG playtime in 2024 was dedicated to major releases from 2023, including titles like Baldur's Gate 3, Diablo IV, Honkai: Star Rail, Hogwarts Legacy, and Starfield.正如Newzoo指出的那样,引起球员注意的竞争是激烈的。尽管像Fortnite,《使命召唤:Warzone》和《 Apex Legends》这样的坚定者持续存在,但其他游戏则努力保持相关性。同时,射手和RPG都在扩大其足迹,并捕捉更多游戏社区的兴趣。诸如Marvel竞争对手和Baldur的Gate 3之类的游戏的成功强调了这一趋势。
在这些转变中,Fortnite的韧性可以归因于其通过更新,变化以及不断扩大的游戏体验和流派的持续发展。随着时间的流逝,观察这些趋势如何随着观众的喜好的变化而令人着迷。