訊息 Fortnite占主導地位,因為大皇家興趣降低:報告

Fortnite占主導地位,因為大皇家興趣降低:報告

作者 : Isabella 更新 : May 17,2025

研究公司Newzoo的最新報告闡明了《大皇家戰鬥》類型的不斷發展的景觀,突出了遊戲時間的收縮,但展示了Fortnite的持久統治地位。

根據Newzoo的PC&Console遊戲報告2025年,Royale類型的競爭者的參與度下降了,從2021年的總遊戲時間的19%下降到2024年的12%。這些數據是從Newzoo遊戲性能從37個市場(不包括中國和印度的PC,Place,PlaceStation和Xbox)上的大幅變化的。有趣的是,儘管大皇家比賽的比賽時間減少了,但更廣泛的射擊遊戲類別的遊戲時間增加了,與Battle Royale Games保持了40%的份額。

儘管整體流派的收縮,Fortnite還是在大皇家戰場上的統治地位顯著提高了。該報告指出,Fortnite在該類型中的份額已從2021年的43%飆升至2024年的77%。這表明,即使該類型面臨低迷,Fortnite仍在繼續捕捉其餘市場的很大一部分。

Meanwhile, role-playing games (RPGs) have experienced growth, increasing their share of playtime from 9% in 2021 to 13% in 2024. Newzoo's report highlights that 18% of RPG playtime in 2024 was dedicated to major releases from 2023, including titles like Baldur's Gate 3, Diablo IV, Honkai: Star Rail, Hogwarts Legacy, and Starfield.

正如Newzoo指出的那樣,引起球員注意的競爭是激烈的。儘管像Fortnite,《使命召喚:Warzone》和《 Apex Legends》這樣的堅定者持續存在,但其他遊戲則努力保持相關性。同時,射手和RPG都在擴大其足跡,並捕捉更多遊戲社區的興趣。諸如Marvel競爭對手和Baldur的Gate 3之類的遊戲的成功強調了這一趨勢。

在這些轉變中,Fortnite的韌性可以歸因於其通過更新,變化以及不斷擴大的遊戲體驗和流派的持續發展。隨著時間的流逝,觀察這些趨勢如何隨著觀眾的喜好的變化而令人著迷。