Fortnite는 Battle Royale의 관심 감소로 지배합니다 : 보고서
리서치 회사 인 Newzoo의 최근 보고서는 Battle Royale 장르의 진화하는 풍경을 밝히고, 플레이 타임의 수축을 강조하지만 Fortnite의 지속적인 지배력을 보여줍니다.
Newzoo의 PC & Console Gaming Report 2025에 따르면 Battle Royale 장르는 플레이어 참여가 감소하여 2021 년 총 플레이 타임의 19%에서 2024 년 12%로 감소했습니다.이 데이터는 PC, Playstation 및 Xbox에서 37 개 시장 (중국 및 인도 제외)에서 Newzoo의 게임 성능 모니터에서 수집하여 중요한 교대를 나타냅니다. 흥미롭게도 Battle Royale Playtime이 감소한 반면, 더 넓은 범주의 슈터 게임은 플레이 타임의 증가를 보았으며 Battle Royale 게임과 40%의 공유를 유지했습니다.
전반적인 장르의 수축에도 불구하고, Fortnite는 Battle Royale 공간에서 지배력을 크게 증가 시켰습니다. 이 보고서에 따르면 Fortnite의 장르 비율은 2021 년 43%에서 2024 년에 인상적인 77%로 급증했다고 지적했다. 이는 장르가 침체에 직면하더라도 Fortnite는 나머지 시장의 더 큰 부분을 계속 포착하고 있음을 시사한다.
한편, 롤 플레잉 게임 (RPG)은 성장을 경험했으며 2024 년 2021 년 9%에서 13%로 플레이 타임의 점유율을 높였습니다. Newzoo의 보고서는 2024 년에 RPG 플레이 타임의 18%가 2023 년 Baldur의 게이트, Diablo IV, Honkai : Honkai, Honkai 및 Honkai 및 Honkai와 같은 타이틀을 포함하여 주요 릴리스에 전념했다고 강조했습니다.Newzoo가 언급 한 것처럼 플레이어의 관심 경쟁은 강렬합니다. Fortnite, Call of Duty : Warzone 및 Apex Legends와 같은 강렬한 반면, 다른 게임은 관련성을 유지하기 위해 노력합니다. 동시에, 사수와 RPG는 발자국을 확장하고 게임 커뮤니티의 관심을 더 많이 포착하고 있습니다. Marvel Rivals 및 Baldur 's Gate 3과 같은 게임의 성공은 이러한 추세를 강조합니다.
이러한 변화에 대한 Fortnite의 탄력성은 업데이트, 변경 및 확장 된 게임 경험 및 장르를 통한 지속적인 진화로 인한 것일 수 있습니다. 시간이 지남에 따라 관객 선호도를 바꾸면서 이러한 추세가 어떻게 진화하는지 관찰하는 것이 매력적일 것입니다.