《战地风云》上线后,EA计划打造《Apex英雄》2.0

随着重生娱乐的大逃杀游戏《Apex 英雄》即将迎来六周年,EA 在承认游戏财务表现不佳的同时,也公布了其大规模革新计划,该计划被称为"《Apex 英雄》2.0"。
玩家基础稳固但财务表现挣扎
在 EA 第三季度财报电话会议上,高管们确认了《Apex 英雄》净预订量(营收)同比下降的情况,尽管其表现符合内部预期。
EA 首席执行官安德鲁·威尔逊以令人惊讶的坦诚回答了分析师关于游戏表现的问题:"《Apex 英雄》拥有超过 2 亿的终身玩家,仍然是近年来我们业界最成功的发布案例之一," 威尔逊表示。"然而,尽管我们持续进行优化,其营收轨迹仍未达到我们的预期。"
首席执行官指出了三个重振游戏的重点领域:
- 持续为现有玩家群体提供生活质量改善
- 增强反作弊措施
- 开发全新的内容体验
通往《Apex 英雄》2.0 之路
威尔逊概述了 EA 重振这一 IP 的战略方案:
- 即时支持: 维持对数千万活跃玩家的现行运营
- 中期革新: 开发一次大规模的更新,计划在《战地》新作发布后推出(2026年4月之后)
- 长期愿景: 规划变革性更新,以确保其未来数十年的持续影响力
"我们致力于在扩展游戏可及性的同时,维护《Apex 英雄》的竞技公平性," 威尔逊强调。"开发团队视这仅仅是一个开始——我们正在向着一个更为宏大的体验演变方向努力。"
市场背景与挑战
这一计划中的重启,让人联想到动视的《使命召唤:战区 2.0》计划,不过 EA 似乎有意从该竞争对手褒贬不一的反馈中吸取教训。
尽管 Steam 上的同时在线人数已从其峰值水平下降,但《Apex 英雄》在各平台上仍保持着强劲的用户参与度(索尼和微软未公布确切的主机玩家数量)。
EA 的路线图体现了扭转当前趋势的雄心壮志,同时尊重了该系列的竞技基因——这是所有面临玩家群体成熟化的实时服务型射击游戏都需要平衡的微妙关系。