EA、バトルフィールド発売後に『エーペックスレジェンズ 2.0』を検討

Respawn Entertainmentのバトルロイヤルゲーム『Apex Legends』が6周年を迎えようとする中、EAは同作の財務的課題を公に認めるとともに、「Apex Legends 2.0」と銘打った大規模な刷新計画を明らかにした。
堅調なプレイヤーベースにも関わらず財務的に苦戦する『Apex Legends』
EAの第3四半期決算説明会で、関係者は、内部予測には適合していたものの、『Apex Legends』のネット・ブッキング(収益)が前年同期比で減少したことを確認した。
EAのCEO、アンドリュー・ウィルソンは、同作の業績に関するアナリストの質問に対し、驚くべき率直さで答えている。「累計2億人以上のプレイヤーを数える『Apex』は、依然として当社産業の近年の記憶に残る最も成功したローンチの一つです」とウィルソンは述べた。「しかし、継続的な最適化努力にもかかわらず、その収益軌道は我々の期待と一致していません。」
CEOは、再生に向けた3つの重点領域を特定した:
- 既存プレイヤーベースのための生活の質の向上の維持
- チート対策の強化
- 新規コンテンツ体験の開発
『Apex Legends 2.0』への道のり
ウィルソンは、このシリーズを活性化させるEAの戦略的アプローチを概説した:
- 即時のサポート: 数千万人のアクティブプレイヤーのための現在の運営の維持
- 中期的な刷新: 『Battlefield』発売後(2026年4月以降)を予定した実質的なアップデートの開発
- 長期的な展望: 10年に渡る関連性を確保するための革新的なアップデートの計画
「我々は、アクセシビリティを拡大しながら、『Apex』の競争的誠実さを維持することに尽力しています」とウィルソンは強調した。「チームはこれを単なる始まりと考えています――我々は、体験をさらに野心的に進化させたものへと構築しているところです。」
市場の状況と課題
計画されている再始動は、Activisionの『Warzone 2.0』構想との類似点が指摘されるが、EAはその競合他社の賛否両論のある受け止め方から学ぶ意図を示しているようだ。
Steamでの同時接続数はピーク時から減少しているものの、『Apex Legends』はプラットフォーム全体で強いエンゲージメントを維持している(正確なコンソールプレイヤー数はSonyとMicrosoftによって未公表のまま)。
EAのロードマップは、現在のトレンドを逆転させたいという野心的な願望を反映している一方で、シリーズの競争的本質を尊重するものであり――成熟するプレイヤーベースを航行するあらゆるライブサービスシューティングゲームが直面する繊細なバランスである。