菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)說
對Halo電視改編的令人失望的接待並沒有阻止Microsoft探索其視頻遊戲專營權的進一步改編。 Microsoft Gaming負責人Phil Spencer與他對未來項目的熱情分享了他的熱情,尤其是即將發行的《 Minecraft電影》(Minecraft Movie),這是對傑克·布萊克(Jack Black)主演的流行的Microsoft擁有的遊戲Minecraft的電影改編。如果成功的話,這部電影可能會導致續集,在大屏幕上進一步擴展宇宙。
在Prime Video上的“輻射”系列的成功之後,微軟進入媒體改編的旅程將繼續進行,該視頻將返回第二季。但是,儘管預算很高,但“ Halo”電視連續劇由於接待不佳而被取消。斯賓塞(Spencer)承認,微軟正在從這些經驗中學習,這正在增強他們追求更多適應性的信心。
斯賓塞說:“我們通過這一過程學習和成長,這使我們更有信心應該做更多的事情。”他強調了從“光暈”和“輻射”中學到的教訓,這表明,儘管某些項目可能無法滿足期望,但總體軌跡是積極的。 Spencer向Xbox社區保證,隨著Microsoft獲得信心並從每個項目中學習,更多的適應即將到來。
展望未來,人們對哪個Xbox遊戲的下一個適應性進行了猜測。 Netflix在2022年宣布了一部真人電影和基於“戰車”的動畫系列,除了演員戴夫·巴蒂斯塔(Dave Bautista)對演奏馬庫斯·芬尼克斯(Marcus Fenix)的興趣外,還遇到了沉默。
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鑑於“輻射”的成功,有人猜測Prime視頻可能會考慮將“ Elder Scrolls”或“ Skyrim”改編成電視連續劇。但是,隨著亞馬遜已經產生了“力量圈”和“時間之輪”,他們可能會覺得自己的幻想類型已經覆蓋了。
索尼在“ Gran Turismo”電影中取得的成功引發了人們對Microsoft是否可能綠燈“ Forza Horizon”電影的興趣。此外,隨著微軟收購Activision暴風雪的收購,有可能改編“使命召喚”或其他嘗試“魔獸”電影。傑森·施雷爾(Jason Schreier)的著作《尼斯:暴雪娛樂的上升,秋天和未來》提到,Netflix的著作正在開發“魔獸”,“ Overwatch”和“ Diablo”,後來被放棄了。微軟的參與可能會恢復這些項目。
對於更家庭友好的選擇,Microsoft現在擁有“ Crash Bandicoot”專營權,這對於動畫電影或電視連續劇來說可能是成熟的,尤其是考慮到“ Super Mario Bros. Movie”和“ Sonic the Hedgehog”之類的電影的成功。此外,在2026年重新啟動的“寓言”中,人們猜測了潛在的適應性。
最後,儘管電視連續劇的失敗了,但對微軟是否可能嘗試進行“ Halo”的大型電影改編感到好奇。
微軟的競爭對手索尼和任天堂也在這個領域中前進。索尼在“未知”,“我們的最後一個”和“扭曲的金屬”中獲得了成功,並宣布改編對“地獄夫2”,“地平線零黎明”和“ Tsushima的幽靈”,以及對“戰神”的兩個季節承諾。另一方面,任天堂擁有“ Super Mario Bros.電影”的票房最高的視頻遊戲改編版,並正在製作續集和真人電影《塞爾達傳說》的電影。