Xbox Geliştirici doğrudan vurgular 'Midnight' oyun, çıkış tarihi açıklandı
Gece yarısının güneyinde: Xbox geliştiricisi Direct 2025
'de ortaya çıktı.
Gece Yarısı'nın güneyinde zorunlu aksiyon-macera başlığı, Xbox geliştiricisi Direct 2025 sırasında çıkış tarihini ve büyüleyici oyun mekaniğini açıkladı. Derin Güney folklorundan esinlenerek, bu oyun benzersiz ve heyecan verici bir deneyim vaat ediyor.
Anlatı ve Çıkış Tarihi:
Compulsion Games'in anlatı tasarımcısı Zaire Lanier, gece yarısının güneyinde, su basmış kırsal, bataklıklar ve Appalachian dağlarını kapsayan güney manzaralarının bir karışımı olan kurgusal Prospero kasabasında yer alıyor. Hikaye, bir kasırga evini yok ettikten ve onu annesinden ayırdıktan sonra, büyülü mirasını "dokumacı" olarak keşfeden Hazel'i takip ediyor.
Hazel'in yolculuğu, Hazel'in kaderleri bağlayan "iplikleri" manipüle etme yeteneğini ortaya koyan konuşan dev bir yaratık olan yayın balığı da dahil olmak üzere güney folklorundan fantastik yaratıklarla karşılaşmayı içerir. Bu iplikler oyunun temel mekaniğinin merkezinde yer alır.
Oyun 8 Nisan 2025'te piyasaya sürüldü ve Premium Edition'ı satın alanlar için 3 Nisan'da erken erişim sağlandı (49,99 $). Standart sürümün fiyatı 39,99 $ ve Game Pass aboneleri lansman gününde oynayabilir.
Oyun: dokuma ve savaş:
Çekirdek oyun "dokuma" etrafında dönüyor, Hazel'in dünyayı birbirine bağlayan iplikleri manipüle etmesine izin veren büyülü bir yetenek. Savaşta, Haints adı verilen bozuk canlılara karşı taktiksel savaşlara girmek için bir mil, dokuma kancaları ve bir distaff - tekstil işçiliğinden esinlenen araçlar kullanıyor.
Oyun yönetmeni Jasmin Roy savaş döngüsünü vurguladı: "İtme, çekme ve örgü büyüleri taktik avantajlar sunar. Zamanlama anahtardır - düşmanları yakın dövüş kombinasyonları için daha yakın çekin, saldırıları kesintiye uğratın, sonra grevleri takip edin."
Dokuma ayrıca keşif ve bulmaca çözmede önemli bir rol oynar. Hazel, çevrede gezinmek için hayalet bir taşıma veya planör gibi nesnelerin enkarnasyonlarını geçebilir.
Keşif ve efsanevi yaratıklar:
Sanat yönetmeni Whitney Clayton, Prospero'nun kendi güney gotik tarihlerine sahip efsanevi yaratıklar tarafından yönetilen bölgelere ayrıldığını açıkladı. Devasa bir albino timsahı olan Two-Toed Tom, geliştirici direktinde sergilendi. Hazel, destansı çatışmalara katıldıktan sonra bu bozuk yaratıkları iyileştirmek için perili anıların parçalarını, yankıları "toplamalıdır.
Hazel'in annesiyle yeniden bir araya gelme yolculuğu, onu her biri benzersiz zorluklara ve efsanevi koruyucuların dokuma yeteneklerini kullanarak üstesinden gelmek için çeşitli ortamlara götürecektir. Oyun, büyüleyici oyun mekaniği ile iç içe geçmiş zengin bir anlatı vaat ediyor.
En son makaleler