
Uygulama Açıklaması
Başlık: Zaman yolculuğu yapan bir kahramanın Chronicles'ı
Yıl 11: Başlangıç Kökeni: Ortaçağ Kırsal Karakterde Mütevazi Bir Köy: Gizemli bir Altın Parmağına sahip, Büyük Bir Kadere İptal Et
11 yaşındayken, potansiyel geleceklere bakışları görmeme izin veren gizemli bir güç olan altın parmağımı keşfettim. Küçük bir köyde doğan hayatım basitti, ancak sahip olduğum güç daha büyük bir kadere ima etti. İlk tercihim kalıp köyden öğrenmek ya da macera aramak için ayrılmaktı. Dışarı çıkmadan önce yeteneklerime hakim olmayı umarak kalmayı seçtim.
Yıl 12: Çırak Etkinliği: Yolculuk Bard Köy Seçimini Ziyaret ediyor: Hikaye Anlatma Sanatını Öğrenin veya Savaş Eğitimine Odaklanın
Potansiyelimi gören yaşlı köy beni kanatlarının altına aldı. Gezici bir ozan köyümüzü ziyaret etti ve ben bir seçenekle karşı karşıya kaldım: Başkalarını etkilemek veya evimi korumak için savaş eğitimine odaklanmak için hikaye anlatma sanatını öğrenin. Hikaye anlatımını seçtim, kelimelerin kılıç kadar güçlü olabileceğine inandım.
Yıl 13: The Wanderer Etkinliği: Kraliyet Kararnamesi, yetenekli gençlerin Kral'ın Ordu Seçimi'ne katılmalarını istiyor: Orduya katılın veya bir ozan olarak yolculuğuma devam et
13 yaşına girdiğimde, bir kraliyet kararnamesi köyümüze ulaştı ve gençlerin kralın ordusuna katılmasını istedi. Görev ve bir ozan olarak gelişen becerilerim arasında parçalanmış, bir ozan olarak yolculuğuma devam etmeyi seçtim. Seyahatlerim başladı ve çeşitli insanlarla ve kültürlerle karşılaştım, hikayelerimi zenginleştirdim ve dünya hakkında anlayış.
Yıl 14: Dedektif Etkinliği: Yakındaki Bir Kasaba Seçiminde Gizemli Bir Cinayet: Cinayeti Araştırın veya Seyahatlemeye Devam Edin
14 yaşında, bir kasabadan geçerken bir cinayet dikkatimi çekti. Merakım ve adalet duygum beni soruşturmaya itti. Bilgi toplamak için hikaye anlatma becerilerimi ve soruşturmalarımı yönlendirmek için altın parmağımı kullanarak gizemi araştırmayı seçtim. Bu olay bir dedektife geçişimi işaretledi, suçları çözdü ve sırları ortaya çıkardı.
15. Yıl: Suikastçı Etkinliği: Gizli Bir Toplum Bana Bir Teklif Seçimi ile Yaklaşıyor: Suikastçılara katılın ya da reddet ve dedektif çalışmalarıma devam et
15 yaşına gelindiğinde, bir dedektif olarak itibarım büyümüştü ve gizli bir suikastçı toplumunun dikkatini çekti. Bana saflarına katılma şansı, umut ve etki vaat ettiler. Katılmayı seçtim, yeni beceriler öğrenme ve belki de toplumu içeriden etkileme fırsatı olarak gördüm.
Yıl 16: Kralın Danışmanı Etkinliği: Kral, yaklaşmakta olan bir savaş seçimi konusunda danışmanlık arar: Kralı tavsiye edin veya suikastçılara sadık kal
16 yaşındayken, suikastçı olarak becerilerim ve dedektif olarak itibarım beni kraliyet mahkemesine götürdü. Kral, yaklaşmakta olan bir savaşta avukatımı aradı. Krallığım ve öngörüyü çalkantılı zamanlarda yönlendirmek için bilgimi ve öngörüyü kullanarak tavsiyede bulunmayı seçtim. Bu karar, Kralın Güvenilir Danışmanı olarak iktidara yükselmemi işaret etti.
Yıl 17: Regent Etkinliği: Kral hastalanır ve bir Regent'e Gerekir Seçim: Regent pozisyonunu alın veya başka bir adayı destekleyin
Kral 17 yaşındayken hastalandığında, krallığın bir naip ihtiyacı vardı. Krallığı refaha yönlendirebileceğime inanarak pozisyonu almayı seçtim. Regent olarak saltanatım stratejik ittifaklar ve altın parmağımın potansiyel tehditleri öngörmek ve azaltmak için kullanımı ile işaretlendi.
18. Yıl: tefecer etkinliği: Bana karşı bir darbe planlanıyor Seçim: İsyanı ezin veya huzur içinde adım atın
18 yaşında bana karşı bir darbe planlandı. Müttefik ağımı ve kontrolü sürdürmek için stratejik zihnimi kullanarak isyanı ezmeyi seçtim. Bu karar kuralımı sağlamlaştırdı ama aynı zamanda beni bazılarının gözünde bir tiran olarak boyadı.
Yıl 19: Kiralama Kahramanı Etkinliği: Kahramanlar için Efsanevi Beast Seçimi: Mücadeleyi Kabul Etme veya Krallığı Yönetmeye Odaklanma Çağrısı
19 yaşındayken kahramanların efsanevi bir canavarla savaşması çağrısı kulaklarıma ulaştı. Mücadeleyi kabul etmeyi seçtim, bunu tahtın ötesinde değerimi kanıtlamak için bir fırsat olarak gördüm. Canavar karşısındaki zaferim, bir cetvel olarak görevlerimi heyecan verici maceralarla dengeledi.
Yıl 20: İntikam Ruhu Etkinliği: Yakın Bir Ally Seçimi ile Bir İhanet: İntikam alın veya affet ve devam edin
20 yaşındayken, yakın bir müttefik bana ihanet etti ve önemli bir kayıp verdi. İntikam almayı seçtim, becerilerimi kesin adalete suikastçı olarak kullandım. Bu karar beni düşmanlarımdan korkan ve müttefiklerim tarafından saygı duyulan bir intikam ruhuna dönüştürdü.
Yıl 21: Bard'ın Dönüş Etkinliği: Barış ve Birlik Seçimini Kutlayan Bir Festival: Festivalde Performans veya İntikam Görevime Devam Edin
21 yaşında barış ve birliği kutlayan bir festival yapıldı. Festivalde sahne almayı seçtim, köklerime ozan olarak döndüm. Performansım insanları bir araya getirdi, bana iyileşme ve ilham vermesi için kelimelerin ve hikayelerin gücünü hatırlattı.
Yıl 22: Kraliçe Etkinliği: Kral ölür, tahtını bana bırakır Seçim: Tahtı Kraliçe olarak kabul edin veya başka bir şey lehine çekin
Kral 22 yaşında öldüğünde, taht bana teklif edildi. Kraliçe olmayı kabul etmeyi seçtim. Benim kuralım, krallığı müreffeh bir geleceğe yönlendirmek için bilgelik, strateji ve altın parmağımın kullanımı ile işaretlendi.
Yıl 23: Son Bölüm Etkinliği: Yaşam Seçimini Yeniden Başlatma şansı sunan bir zaman yarışı açılır: Yarıktan geçin ve yeniden başlayın veya Kraliçe olarak karar vermeye devam edin
23 yaşında, hayatımı yeniden başlatma şansı sunan bir zaman yarışı açıldı. Yarıktan adım atmayı seçtim, hangi yeni maceraların ve seçimlerin beni beklediğini görmek istedim. Zaman yolculuğu yapan bir kahraman olarak yolculuğum devam etti, her hayat destansı biyografimde yeni bir bölüm.
Bu oyunun, stratejik oyun ve zengin karakter gelişimi ile birleştiğinde, her hayatı heyecan verici bir macera haline getiren et güvercin ve RPG unsurlarının eşsiz karışımı. Seçimlerim sadece kaderimi değil, aynı zamanda çevremdeki dünyayı da şekillendirdi, strateji ve cesaretle tarihin seyrini gerçekten değiştirebileceğini kanıtladı.
Ekran görüntüsü
Yorumlar
Brave Life Simulator:RPG Game gibi oyunlar