
애플리케이션 설명
제목 : 시간 여행 영웅의 연대기
11 학년 : 시작 기원 : 중세 시골의 겸손한 마을 캐릭터 : 신비한 황금 손가락을 가진 어린 소년, 그랜드 데스티니에 힌지
11 세의 나이에, 나는 황금 손가락을 발견했습니다. 작은 마을에서 태어난 내 인생은 단순했지만 내가 가진 힘은 더 큰 운명에서 암시했습니다. 저의 첫 번째 선택은 마을 장로로부터 머물고 배우거나 모험을 찾기 위해 떠나는 것이 었습니다. 나는 모험을 시작하기 전에 내 능력을 습득하기를 희망하면서 머물기로 결정했습니다.
12 학년 : 견습생 행사 : 방황하는 바드가 마을을 방문합니다.
내 잠재력을보고 마을 장로는 나를 그의 날개 아래로 데려 갔다. 방황하는 바드가 우리 마을을 방문했고, 나는 선택에 직면했다 : 다른 사람들에게 영향을 미치거나 집을 보호하기 위해 전투 훈련에 집중하기 위해 스토리 텔링 기술을 배우십시오. 나는 단어가 칼만큼 강력 할 수 있다고 믿는 스토리 텔링을 선택했습니다.
13 학년 : 방랑자 행사 : 왕의 법령은 유능한 청소년들이 왕의 군대 선택에 합류 할 것을 요구합니다.
내가 13 세가되자 왕의 법령이 우리 마을에 도착하여 젊은이들이 왕의 군대에 가입하도록 요구했다. 바드로서의 의무와 풍성한 기술 사이에서 찢어진 나는 바드로서의 여행을 계속하기로 결정했습니다. 나의 여행이 시작되었고, 나는 다양한 사람들과 문화를 만났고, 나의 이야기와 세상에 대한 이해를 풍요롭게했다.
14 학년 : 탐정 행사 : 근처의 도시 선택에서 신비한 살인 : 살인을 조사하거나 계속 여행
14 세에 마을을 지나가는 동안 살인이 내 관심을 끌었습니다. 나의 호기심과 정의 감으로 인해 나는 내가 조사하게했다. 나는 스토리 텔링 기술을 사용하여 정보를 수집하기 위해 미스터리를 탐구하기로 결정했습니다. 이 사건은 나의 형사로의 전환, 범죄를 해결하고 비밀을 밝히는 것을 나타 냈습니다.
15 학년 : Assassin 이벤트 : 비밀 사회가 제안 선택으로 저에게 다가갑니다 : 암살자에 가입하거나 거절하고 내 형사 작업을 계속하십시오.
15 세가되자 형사로서의 명성은 성장하여 암살자의 비밀 사회의 관심을 끌었습니다. 그들은 나에게 그들의 계급, 유망한 힘과 영향력에 합류 할 기회를 제공했다. 나는 새로운 기술을 배우고 사회에 영향을 줄 수있는 기회로보고 참여하기로 결정했습니다.
16 학년 : 왕의 고문 이벤트 : 왕은 다가오는 전쟁 선택에 대한 조언을 찾습니다. 왕에게 조언하거나 암살자에게 충성을 유지합니다.
16 세에 암살자로서의 기술과 형사로서의 명성으로 인해 저를 왕실로 이끌었습니다. 왕은 다가오는 전쟁에 대한 나의 조언을 찾았다. 나는 난류 시대를 통해 왕국을 인도하기 위해 나의 지식과 예측을 사용하여 왕에게 조언하기로 결정했습니다. 이 결정은 왕의 신뢰할 수있는 고문으로서 권력을 높였습니다.
17 학년 : 리젠트 행사 : 왕은 병에 걸리고 리젠트가 필요합니다. 선택 : 리젠트의 입장을 취하거나 다른 후보자를 지원하십시오.
왕이 17 세에 병에 걸렸을 때, 왕국은 리젠트가 필요했습니다. 나는 그 입장을 취하기로 결정했다. 나는 왕국을 번영으로 이끌 수 있다고 믿었다. Regent로서의 나의 통치는 전략적 동맹과 황금 손가락을 잠재적 인 위협을 예견하고 완화하기 위해 내 황금 손가락의 사용으로 표시되었습니다.
18 학년 : Usurper 이벤트 : 쿠데타가 나에 대한 쿠데타가 계획됩니다. 선택 : 반란을 부수거나 평화롭게 물러나십시오.
18 세에 쿠데타가 나에 대해 계획되었습니다. 나는 동맹국 네트워크와 전략적 마음을 사용하여 통제를 유지하기 위해 반란을 분쇄하기로 결정했습니다. 이 결정은 내 규칙을 강화했지만 일부는 나에게 일부의 눈에 폭군으로 그려졌습니다.
19 학년 : 고용 이벤트의 영웅 : 전설적인 짐승과 싸울 영웅의 요구 : 도전을 받아들이거나 왕국을 지배하는 데 집중하십시오.
19 세에, 전설적인 짐승과 싸울 영웅의 요구가 내 귀에 도달했습니다. 나는 도전을 받아들이기로 결정했고, 그것을 왕위 너머로 내 가치를 증명할 수있는 기회로 보았습니다. 짐승에 대한 나의 승리는 스릴 넘치는 모험으로 통치자로서의 의무를 균형을 잡고 고용의 영웅으로서의 지위를 강화했습니다.
20 학년 : 복수의 정신 이벤트 : 친밀한 동맹의 선택에 의한 배신 : 복수 또는 용서하고 계속 나아가십시오.
20 세에 가까운 동맹국이 나를 배신하여 상당한 손실을 초래했습니다. 나는 내 기술을 정확한 정의의 암살자로 사용하여 복수를 찾기로 결정했습니다. 이 결정은 나를 적들에게 두려워하고 내 동맹국들에 의해 존경받는 복수의 정신으로 변화시켰다.
21 학년 : 바드의 귀환 이벤트 : 평화와 연합 선택을 축하하는 축제 : 축제에서 공연을하거나 복수를위한 내 탐구를 계속
21 세에 평화와 연합을 축하하는 축제가 열렸습니다. 나는 축제에서 공연을 선택하여 바드로 내 뿌리로 돌아 왔습니다. 저의 공연은 사람들을 모아서 치유하고 영감을 줄 단어와 이야기의 힘을 상기시켜주었습니다.
22 학년 : 여왕 이벤트 : 왕은 죽고 왕좌를 내게 맡기십시오 : 왕좌를 여왕으로 받아들이거나 다른 사람을지지하는 것을 압류하십시오.
왕이 22시에 죽었을 때 왕좌는 나에게 제공되었습니다. 나는 그것을 받아들이고 여왕이되기로 결정했습니다. 저의 규칙은 지혜, 전략, 그리고 왕국을 번영하는 미래를 향한 황금 손가락의 사용으로 표시되었습니다.
23 학년 : 마지막 장 행사 : 시간 리프트가 열리면서 생명 선택을 다시 시작할 수있는 기회 : 리프트를 통해 새로 시작하거나 여왕으로 계속 지배하십시오.
23 세에 시간 리프트가 열리고 내 인생을 다시 시작할 수있는 기회를 제공했습니다. 나는 새로운 모험과 선택이 나를 기다리는 것을보고 싶어서 균열을 밟기로 결정했습니다. 시간 여행 영웅으로서의 나의 여정은 계속해서 서사시 전기의 새로운 장입니다.
이 게임의 독특한 비둘기 및 RPG 요소의 독특한 조화 전략적 게임 플레이 및 풍부한 캐릭터 개발과 결합하여 모든 삶을 스릴 넘치는 모험으로 만들었습니다. 나의 선택은 나의 운명뿐만 아니라 내 주변의 세상을 형성하여 전략과 용기로 역사의 과정을 바꿀 수 있음을 증명했습니다.
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리뷰
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