
Paglalarawan ng Application
Pamagat: Mga Cronica ng isang bayani na naglalakbay sa oras
Taon 11: Ang Panimulang Pinagmulan: Isang Mapagpakumbabang Village sa Medieval Countryside Character: Isang Batang Lalaki na May Isang Mahiwagang Ginintuang Daliri, Nagpapahiwatig sa Isang Grand Destiny
Sa edad na 11, natuklasan ko ang aking gintong daliri, isang mahiwagang kapangyarihan na nagpapahintulot sa akin na makita ang mga sulyap ng mga potensyal na hinaharap. Ipinanganak sa isang maliit na nayon, ang aking buhay ay simple, gayon pa man ang kapangyarihan na nagmamay -ari ko sa isang mas malaking kapalaran. Ang una kong pagpipilian ay ang manatili at matuto mula sa nayon ng nayon o umalis upang maghanap ng pakikipagsapalaran. Pinili kong manatili, umaasa na makabisado ang aking mga kakayahan bago mag -vent out.
Taon 12: Ang Kaganapan sa Apprentice : Isang Wandering Bard Binisita ang Village Choice: Alamin ang Sining ng Kuwento o Tumutok sa Pagsasanay sa Pagsubaybay
Ang nakatatandang nayon, na nakikita ang aking potensyal, ay kinuha ako sa ilalim ng kanyang pakpak. Ang isang libog na bard ay bumisita sa aming nayon, at nahaharap ako sa isang pagpipilian: alamin ang sining ng pagkukuwento upang maimpluwensyahan ang iba o tumuon sa pagsasanay sa labanan upang maprotektahan ang aking tahanan. Pinili ko ang pagkukuwento, naniniwala na ang mga salita ay maaaring maging kasing lakas ng mga espada.
Taon 13: Ang Wanderer Event: Isang Royal Decree ang Tumawag sa Mga Kabataan ng Kayayan na Sumali sa King's Army Choice: Mag-enlist sa Army o ipagpatuloy ang aking paglalakbay bilang isang bard
Habang nag -13 na ako, isang hari ng hari ang nakarating sa aming nayon, na nanawagan sa mga kabataan na sumali sa hukbo ng hari. Napunit sa pagitan ng tungkulin at ang aking mga kasanayan sa burgeoning bilang isang bard, pinili kong ipagpatuloy ang aking paglalakbay bilang isang bard. Nagsimula ang aking mga paglalakbay, at nakatagpo ako ng iba't ibang mga tao at kultura, pagyamanin ang aking mga kwento at pag -unawa sa mundo.
Taon 14: Ang Kaganapan ng Detektibo : Isang Misteryosong Pagpatay sa isang Malapit na Pagpipilian sa Bayan: Suriin ang Pagpatay o Magpatuloy sa Paglalakbay
Sa 14, habang dumadaan sa isang bayan, isang pagpatay ang nakakuha ng aking pansin. Ang aking pagkamausisa at pakiramdam ng hustisya ay humantong sa akin upang mag -imbestiga. Pinili kong suriin ang misteryo, gamit ang aking mga kasanayan sa pagkukuwento upang mangalap ng impormasyon at ang aking gintong daliri upang gabayan ang aking mga katanungan. Ang kaganapang ito ay minarkahan ang aking paglipat sa isang tiktik, paglutas ng mga krimen at pag -alis ng mga lihim.
Taon 15: Ang Kaganapan sa Assassin : Isang Lihim na Lipunan ang lumapit sa akin na may pagpipilian sa alok: Sumali sa mga mamamatay -tao o tumanggi at ipagpatuloy ang aking gawaing tiktik
Sa pamamagitan ng 15, ang aking reputasyon bilang isang tiktik ay lumago, na umaakit ng atensyon ng isang lihim na lipunan ng mga mamamatay -tao. Inalok nila ako ng isang pagkakataon na sumali sa kanilang mga ranggo, nangangako ng kapangyarihan at impluwensya. Pinili kong sumali, nakikita ito bilang isang pagkakataon upang malaman ang mga bagong kasanayan at marahil ay maimpluwensyahan ang lipunan mula sa loob.
Taon 16: Kaganapan ng Tagapayo ng Hari : Ang Hari ay Humahanap ng Tagapayo sa Isang Pag -iingat na Digmaan: Payuhan ang Hari o Manatiling Loyal sa Mga Assassins
Sa 16, ang aking mga kasanayan bilang isang mamamatay -tao at ang aking reputasyon bilang isang tiktik ay humantong sa akin sa Royal Court. Hinanap ng Hari ang aking payo sa isang lumalagong digmaan. Pinili kong payuhan ang Hari, gamit ang aking kaalaman at pananaw upang gabayan ang kaharian sa pamamagitan ng magulong panahon. Ang desisyon na ito ay minarkahan ang aking pagtaas sa kapangyarihan bilang pinagkakatiwalaang tagapayo ng hari.
Taon 17: Ang Regent Event: Ang Hari ay nagkasakit, at ang isang regent ay kinakailangang pagpipilian: kunin ang posisyon ng regent o suportahan ang isa pang kandidato
Nang magkasakit ang hari sa 17, ang kaharian ay nangangailangan ng isang regent. Pinili kong kunin ang posisyon, naniniwala na maaari kong patnubayan ang kaharian patungo sa kaunlaran. Ang aking paghahari bilang regent ay minarkahan ng mga estratehikong alyansa at ang paggamit ng aking gintong daliri upang mahulaan at mabawasan ang mga potensyal na banta.
Taon 18: Ang Kaganapan ng Usurper : Ang isang kudeta ay binalak laban sa pagpili sa akin: durugin ang paghihimagsik o bumaba nang mapayapa
Sa 18, isang kudeta ang binalak laban sa akin. Pinili kong durugin ang paghihimagsik, gamit ang aking network ng mga kaalyado at ang aking madiskarteng isip upang mapanatili ang kontrol. Ang desisyon na ito ay nagpatibay sa aking panuntunan ngunit pininturahan din ako bilang isang mapang -api sa mga mata ng ilan.
Taon 19: Ang Kaganapan sa Hero para sa Pag -upa : Isang Tawag para sa Bayani Upang Labanan ang Isang Maalamat na Pagpipilian sa Hayop: Tanggapin ang Hamon o Tumutok sa Pagpapasya sa Kaharian
Sa 19, isang panawagan para sa mga bayani na labanan ang isang maalamat na hayop na umabot sa aking mga tainga. Pinili kong tanggapin ang hamon, nakikita ito bilang isang pagkakataon upang mapatunayan ang aking halaga na lampas sa trono. Ang aking tagumpay sa Beast Cemented ang aking katayuan bilang isang bayani para sa pag -upa, binabalanse ang aking mga tungkulin bilang isang pinuno na may kapanapanabik na pakikipagsapalaran.
Taon 20: Ang Kaganapan sa Paghihiganti : Isang pagkakanulo sa pamamagitan ng isang malapit na pagpili ng kaalyado: humingi ng paghihiganti o magpatawad at magpatuloy
Sa 20, isang malapit na kaalyado ang nagtaksil sa akin, na humahantong sa isang makabuluhang pagkawala. Pinili kong maghiganti, gamit ang aking mga kasanayan bilang isang mamamatay -tao sa eksaktong hustisya. Ang desisyon na ito ay nagbago sa akin sa isang diwa ng paghihiganti, na kinatakutan ng aking mga kaaway at iginagalang ng aking mga kaalyado.
Taon 21: Ang Bard's Return Event: Isang Festival na Nagdiriwang ng Kapayapaan at Pagkakaisa na Pagpili: Magsagawa sa Pista o ipagpatuloy ang aking paghahanap para sa paghihiganti
Sa 21, isang pagdiriwang na nagdiriwang ng kapayapaan at pagkakaisa ay ginanap. Pinili kong gumanap sa pagdiriwang, bumalik sa aking mga ugat bilang isang bard. Pinagsama ng aking pagganap ang mga tao, na nagpapaalala sa akin ng lakas ng mga salita at kwento upang pagalingin at magbigay ng inspirasyon.
Taon 22: Kaganapan ng Queen : Namatay ang Hari, Iniwan ang Trono sa Akin na Pinili: Tanggapin ang trono bilang reyna o pagdukot sa pabor ng isa pa
Nang mamatay ang Hari sa 22, ang trono ay inaalok sa akin. Pinili kong tanggapin ito, maging reyna. Ang aking panuntunan ay minarkahan ng karunungan, diskarte, at paggamit ng aking gintong daliri upang gabayan ang kaharian patungo sa isang maunlad na hinaharap.
Taon 23: Ang Pangwakas na Kabanata ng Kabanata : Isang Oras na Bubukas, Nag -aalok ng isang Pagkakataon Upang I -restart ang Pagpipilian sa Buhay: Hakbang sa Rift at Magsimula muli o Magpatuloy sa Pagpapasya Bilang Queen
Sa 23, isang oras na binuksan ang rift, nag -aalok ng isang pagkakataon upang maibalik ang aking buhay. Pinili kong lumakad sa rift, sabik na makita kung ano ang hinihintay sa akin ng mga bagong pakikipagsapalaran at mga pagpipilian. Ang aking paglalakbay bilang isang bayani na naglalakbay sa oras ay nagpatuloy, bawat buhay ng isang bagong kabanata sa aking mahabang talambuhay.
Ang natatanging timpla ng larong ito ng mga elemento ng pigeon at RPG, na sinamahan ng madiskarteng gameplay at mayaman na pag -unlad ng character, na ginawa ang bawat buhay na isang kapanapanabik na pakikipagsapalaran. Ang aking mga pagpipilian ay hugis hindi lamang ang aking kapalaran kundi pati na rin ang mundo sa paligid ko, na nagpapatunay na sa diskarte at katapangan, ang isang tao ay maaaring tunay na baguhin ang kurso ng kasaysayan.
Screenshot
Mga pagsusuri
Mga laro tulad ng Brave Life Simulator:RPG Game