
Penerangan Permohonan
Tajuk: Chronicles of A Time-Traveling Here
Tahun 11: Asal Permulaan : Kampung yang rendah hati di Watak Desa Abad Pertengahan: Seorang Anak Muda Dengan Jari Emas Misteri, Mengisyaratkan Takdir Besar
Pada usia 11 tahun, saya dapati jari keemasan saya, kuasa misteri yang membolehkan saya melihat sekilas potensi niaga hadapan. Dilahirkan di sebuah kampung kecil, hidup saya adalah mudah, namun kuasa yang saya miliki membayangkan pada takdir yang lebih besar. Pilihan pertama saya adalah untuk tinggal dan belajar dari penatua kampung atau pergi untuk mendapatkan pengembaraan. Saya memilih untuk tinggal, dengan harapan dapat menguasai kebolehan saya sebelum menceburkan diri.
Tahun 12: Acara Perantis : Bard Wandering Mengunjungi Pilihan Kampung: Belajar Seni Bercerita atau Fokus pada Latihan Pertempuran
Penatua kampung, melihat potensi saya, membawa saya di bawah sayapnya. Bard yang mengembara melawat kampung kami, dan saya berhadapan dengan pilihan: belajar seni bercerita untuk mempengaruhi orang lain atau memberi tumpuan kepada latihan pertempuran untuk melindungi rumah saya. Saya memilih bercerita, mempercayai bahawa kata -kata boleh menjadi kuat seperti pedang.
Tahun 13: Acara Wanderer : Keputusan Diraja menyeru para belia yang berkebolehan untuk menyertai pilihan Tentera Raja: Daftar dalam Tentera Darat atau meneruskan perjalanan saya sebagai Bard
Ketika saya berusia 13 tahun, sebuah dekri diraja sampai ke kampung kami, menyeru para belia untuk bergabung dengan Tentera Raja. Dikehendaki antara tugas dan kemahiran saya yang semakin meningkat sebagai bard, saya memilih untuk meneruskan perjalanan saya sebagai bard. Perjalanan saya bermula, dan saya menemui pelbagai orang dan budaya, memperkayakan cerita dan pemahaman saya tentang dunia.
Tahun 14: Acara Detektif : Pembunuhan Misteri di Pilihan Bandar Berdekatan: Menyiasat pembunuhan atau terus melancong
Pada usia 14 tahun, ketika melalui sebuah bandar, pembunuhan menarik perhatian saya. Rasa ingin tahu dan keadilan saya membawa saya untuk menyiasat. Saya memilih untuk menyelidiki misteri, menggunakan kemahiran bercerita saya untuk mengumpulkan maklumat dan jari keemasan saya untuk membimbing pertanyaan saya. Acara ini menandakan peralihan saya ke dalam detektif, menyelesaikan jenayah dan mengungkap rahsia.
Tahun 15: Acara Assassin : A Secret Society mendekati saya dengan pilihan tawaran: Sertai pembunuh atau menolak dan teruskan kerja detektif saya
Menjelang 15, reputasi saya sebagai detektif telah berkembang, menarik perhatian masyarakat rahsia pembunuh. Mereka menawarkan saya peluang untuk menyertai barisan mereka, menjanjikan kuasa dan pengaruh. Saya memilih untuk menyertai, melihatnya sebagai peluang untuk mempelajari kemahiran baru dan mungkin mempengaruhi masyarakat dari dalam.
Tahun 16: Acara Penasihat Raja : Raja Mencari Penasihat mengenai Pilihan Perang yang Menonjol: Nasihatkan Raja atau tetap setia kepada pembunuh
Pada 16, kemahiran saya sebagai pembunuh dan reputasi saya sebagai detektif membawa saya ke mahkamah diraja. Raja meminta nasihat saya mengenai perang yang menjulang. Saya memilih untuk menasihati raja, menggunakan pengetahuan saya dan berpandangan jauh untuk membimbing kerajaan melalui masa -masa bergelora. Keputusan ini menandakan kenaikan kuasa saya sebagai penasihat yang dipercayai oleh raja.
Tahun 17: Acara Bupati : The King Falls Ill, dan Regent diperlukan Pilihan: Ambil Kedudukan Bupati atau Menyokong Calon Lain
Apabila raja jatuh sakit pada usia 17 tahun, kerajaan memerlukan bupati. Saya memilih untuk mengambil kedudukan itu, mempercayai saya dapat mengarahkan kerajaan ke arah kemakmuran. Pemerintahan saya sebagai Bupati ditandai dengan pakatan strategik dan penggunaan jari keemasan saya untuk meramalkan dan mengurangkan ancaman yang berpotensi.
Tahun 18: Acara Usurper : Rampasan kuasa dirancang terhadap saya Pilihan: Menghancurkan pemberontakan atau melangkah ke bawah dengan aman
Pada usia 18 tahun, rampasan kuasa dirancang terhadap saya. Saya memilih untuk menghancurkan pemberontakan, menggunakan rangkaian sekutu saya dan minda strategik saya untuk mengekalkan kawalan. Keputusan ini menguatkan peraturan saya tetapi juga melukis saya sebagai tiran di mata beberapa.
Tahun 19: The Hero for Hire Acara: Panggilan untuk Heroes untuk Melawan Pilihan Binatang Legenda: Menerima cabaran atau fokus pada memerintah Kerajaan
Pada 19, panggilan untuk pahlawan untuk melawan binatang legenda sampai ke telingaku. Saya memilih untuk menerima cabaran itu, melihatnya sebagai peluang untuk membuktikan nilai saya di luar takhta. Kemenangan saya ke atas Binatang menyusun status saya sebagai wira untuk disewa, mengimbangi tugas saya sebagai penguasa dengan pengembaraan yang mendebarkan.
Tahun 20: Roh Acara Revenge : Pengkhianatan dengan pilihan sekutu yang rapat: Dapatkan dendam atau memaafkan dan teruskan
Pada usia 20 tahun, sekutu rapat mengkhianati saya, yang membawa kepada kerugian yang besar. Saya memilih untuk membalas dendam, menggunakan kemahiran saya sebagai pembunuh untuk keadilan yang tepat. Keputusan ini mengubah saya menjadi semangat membalas dendam, ditakuti oleh musuh -musuh saya dan dihormati oleh sekutu saya.
Tahun 21: Acara Kembali Bard : Festival Merayakan Keamanan dan Perpaduan Pilihan: Melaksanakan di Festival atau meneruskan usaha saya untuk membalas dendam
Pada usia 21 tahun, perayaan yang meraikan keamanan dan perpaduan telah diadakan. Saya memilih untuk tampil di festival ini, kembali ke akar saya sebagai bard. Persembahan saya membawa orang bersama, mengingatkan saya tentang kuasa kata -kata dan cerita untuk menyembuhkan dan memberi inspirasi.
Tahun 22: Acara Ratu : Raja Mati, Meninggalkan Takhta Kepada Saya Pilihan: Terima Takhta sebagai Ratu atau Abdicate memihak kepada yang lain
Apabila raja meninggal pada usia 22, takhta itu ditawarkan kepada saya. Saya memilih untuk menerimanya, menjadi ratu. Peraturan saya ditandai dengan kebijaksanaan, strategi, dan penggunaan jari keemasan saya untuk membimbing kerajaan ke arah masa depan yang makmur.
Tahun 23: Acara Bab Akhir : A Time Rift dibuka, menawarkan peluang untuk memulakan semula Pilihan Kehidupan: Langkah Melalui Rift dan Mula Mula atau Teruskan Menguasa sebagai Ratu
Pada usia 23 tahun, Rift masa dibuka, menawarkan peluang untuk memulakan semula hidup saya. Saya memilih untuk melangkah melalui keretakan, bersemangat untuk melihat apa pengembaraan dan pilihan baru menanti saya. Perjalanan saya sebagai wira perjalanan masa berterusan, setiap kehidupan satu bab baru dalam biografi epik saya.
Permainan ini unik dari Pigeon Meat Pigeon dan RPG, digabungkan dengan permainan strategik dan perkembangan watak yang kaya, menjadikan setiap kehidupan pengembaraan mendebarkan. Pilihan saya tidak hanya membentuk takdir saya tetapi juga dunia di sekeliling saya, membuktikan bahawa dengan strategi dan keberanian, seseorang benar -benar dapat mengubah perjalanan sejarah.
Tangkapan skrin
Ulasan
Permainan seperti Brave Life Simulator:RPG Game