
Paglalarawan ng Application
Pamagat: MindMeld: Ang Ultimate Memory at Strategy Card Game
Pangkalahatang -ideya: Ang MindMeld ay isang nakakaakit na laro ng card na pinagsasama ang mga kasanayan sa memorya sa mga madiskarteng laro sa pag -iisip. Ang layunin ay upang mabawasan ang halaga ng iyong mga kard sa pagtatapos ng bawat pag -ikot, gamit ang isang halo ng memorya, diskarte, at mga espesyal na aksyon sa card.
Pag -setup ng laro:
- Ang bawat pag -ikot ay nagsisimula sa bawat manlalaro na tumatanggap ng 4 na kard, lahat ay inilagay ang mukha.
- Sa pagsisimula ng bawat pag -ikot, pinapayagan ang mga manlalaro na sumilip sa kanilang dalawang pinakamataas na kard.
Gameplay:
- Sa buong laro, ang lahat ng mga kard ay nananatiling mukha.
- Sa iyong tira, mayroon kang tatlong mga pagpipilian:
- Palitan ang center card: Maaari kang magpalit ng isa sa iyong mga kard gamit ang center card.
- Magtitiklop ng isang kard: Maaari kang lumikha ng isang duplicate ng anumang card sa paglalaro.
- Gumuhit ng isang kard: Maaari kang gumuhit ng isang bagong card mula sa kubyerta, na maaari mong panatilihin o itapon.
Mga espesyal na kard at kilos:
- 7 at 8: Payagan kang sumilip sa isa sa iyong sariling mga kard.
- 9 at 10: Payagan kang sumilip sa isang kard mula sa ibang manlalaro.
- Eye Master Card: Ibinibigay ang kakayahang makita ang isang kard mula sa bawat isa na manlalaro o dalawa sa iyong sariling mga kard.
- SWAP CARD: Pinapayagan kang makipagpalitan ng isa sa iyong mga kard gamit ang card ng ibang manlalaro nang hindi isiniwalat ang mga ito.
- Replica Card: Pinapayagan kang itapon ang anumang card mula sa iyong kamay.
Nagtatapos ng isang pag -ikot:
- Ang isang manlalaro ay maaaring tapusin ang pag -ikot sa pamamagitan ng pagsasabi ng "Skru," ngunit hindi ito magagawa sa unang tatlong liko.
- Matapos sabihin ang "Skru," ang manlalaro ay lumaktaw sa kanilang susunod na pagliko, at ang pag -ikot ay nagpapatuloy hanggang sa ang lahat ng iba pang mga manlalaro ay kumuha ng isa pang pagliko.
- Sa pagtatapos ng pag -ikot, ang lahat ng mga kard ay ipinahayag, at ang mga (mga) player na may pinakamababang kabuuang marka ng halaga ng card na 0 puntos.
- Kung sinabi ng isang manlalaro na "Skru" ngunit walang pinakamababang marka sa pagtatapos ng pag -ikot, ang kanilang marka para sa pag -ikot na iyon ay doble.
Pagmamarka:
- Ang player na may pinakamababang kabuuang halaga ng card sa pagtatapos ng mga marka ng pag -ikot 0 puntos.
- Sa kaso ng isang kurbatang para sa pinakamababang marka, ang lahat ng nakatali na mga manlalaro ay marka ng 0 puntos.
- Maging maingat kapag nagsasabing "Skru," bilang isang maling akala ay maaaring humantong sa isang dobleng marka.
Mga Tip sa Diskarte:
- Gamitin ang iyong paunang pagsilip nang matalino upang alalahanin ang iyong pinakamataas na kard.
- Madiskarteng gumamit ng mga espesyal na kard upang makakuha ng impormasyon at manipulahin ang estado ng laro.
- Ang pag -time ng iyong "Skru" na tawag ay mahalaga; Suriin ang panganib at potensyal na gantimpala bago magpasya.
Hinahamon ng MindMeld ang mga manlalaro na balansehin ang memorya, diskarte, at peligro, ginagawa itong isang kapanapanabik na laro para sa mga mahilig sa mga hamon sa pag -iisip at madiskarteng gameplay.
Screenshot
Mga pagsusuri
Mga laro tulad ng Skru