"Cronograma I Patch 5 Atualiza o jogo para a versão 0.3.3F14, o próximo conteúdo Drop neste fim de semana"
O Cronograma I, o jogo de simulação de traficantes de drogas, viu atualizações contínuas após seu sucesso viral no Steam. A atualização mais recente, Patch 5, eleva o jogo à versão 0.3.3F14. Este patch apresenta vários aprimoramentos cruciais, mas o destaque para os jogadores é o anúncio da primeira atualização de conteúdo do jogo, programada para ser lançada neste fim de semana.
Atualmente, superando os gráficos de vendas no Steam, o cronograma eu superou os principais títulos como Monster Hunter Wilds, GTA 5 e Marvel Rivals. Sua popularidade surgiu graças à atenção generalizada nas mídias sociais, Twitch e YouTube. No jogo, os jogadores começam como revendedores pequenos na cidade de Hyland Point, com o objetivo de se tornar um chefão de drogas, gerenciando a fabricação, a distribuição de drogas e expandindo seu império por meio de propriedades, empresas e contratação de funcionários.
O jogo é desenvolvido e publicado pelo desenvolvedor indie australiano Tyler, operando sob o nome do estúdio TVGS. Tyler expressou seu espanto na recepção explosiva do jogo, afirmando no Reddit: "Eu nunca esperava esse tipo de resposta! No momento, estou apenas tentando manter o foco e tirar patches o mais rápido possível. Também estou ansioso para começar as atualizações de conteúdo assim que todos os principais bugs forem corrigidos".
O Patch 5 aborda vários problemas, incluindo bugs de funcionários, bugs multiplayer e falhas relacionadas ao cassino. A Tyler também introduziu verificações de validade de busca de caminho destinadas a reduzir os acidentes. Aqui estão as notas de patch detalhadas para o cronograma I Atualize 5 versão 0.3.3f14:
Tweaks/melhorias:
- Adicionado uma configuração de exibição ativa para escolher em qual monitor o jogo é exibido.
- Os botânicos agora moverão automaticamente o produto de seus suprimentos para racks de secagem.
- Os veículos de propriedade agora estão visíveis no aplicativo MAP.
- Implementou algumas verificações de validade/falhas para o NPC Pathfination and deformando, potencialmente resolvendo falhas em determinados chipsets (agradecimentos especiais ao Chi Chi pela discórdia por destacar esse problema).
- Refatorar o comportamento do movimento do item dos funcionários para aumentar a eficiência.
- Implementou os efeitos do NPC abate a uma certa distância para aumentar o desempenho.
Correções de bug:
- Às vezes, clientes não hospedeiros não conseguem acertar/ficar em Blackjack.
- Resolveu um bug de interface do usuário que ocasionalmente causava telas de carregamento infinitas no multiplayer.
- As seleções fixas da área de transferência não reatribuem sem limpar manualmente a seleção existente (camas de funcionários, suprimentos de botânica etc.).
- Corrigiu a revelação prematura da mão do revendedor a jogadores não hospedeiros em Blackjack.
- As animações de jaqueta em primeira pessoa corrigidas aparecendo semestradas.
- Corrigiu a concessão prematura da conquista 'mestre chef'.
- REFERÊNCIAS NAS DE ABRIDADE DE ABERTAMENTO, causando problemas de carregamento/DESYNC de multiplayer.
- O botão 'seco' de secagem agora não é interatável se o slot de entrada for reservado por um funcionário.
- Corrigido o NPC 'Stay in Build' Comportment, às vezes, causando erros para jogadores não hospedeiros.
- Emissores de narração NPC resolvidos ocasionalmente jogando uma referência nula.
Tyler prometeu espalhados da próxima atualização de conteúdo em breve.
Para obter informações mais detalhadas, consulte o cronograma da IGN I, que abrange o básico das receitas de mistura, criando misturas lucrativas, acessar comandos de console e a maneira mais rápida de se envolver na cooperativa multiplayer para conquistar Hyland Point com amigos.