Em sua declaração, Antireal expressou frustração, observando que, apesar de seu trabalho ser usado pelas principais empresas, eles lutaram para obter uma renda consistente. \\\"A Bungie, é claro, não é obrigada a me contratar ao fazer um jogo que se baseia esmagadoramente da mesma linguagem de design que refinei na última década, mas claramente meu trabalho foi bom o suficiente para pilhar para idéias e gesso em todo o jogo sem pagamento ou atribuição\\\", afirmaram.

A Bungie respondeu rapidamente, iniciando uma investigação e identificando um ex -funcionário como a fonte do uso não autorizado. \\\"Investigamos imediatamente uma preocupação com o uso não autorizado de decalques de artistas em Marathon e confirmamos que um ex-artista da Bungie os incluía em uma folha de textura usada no jogo\\\", explicou o estúdio em comunicado . \\\"Esta questão era desconhecida por nossa equipe de arte existente, e ainda estamos revisando como essa supervisão ocorreu\\\".

A Bungie enfatizou seu compromisso de retificar a situação e prevenir incidentes futuros. \\\"Nós levamos assuntos como esse muito a sério. Entramos em contato com [o artista] para discutir essa questão e estamos comprometidos em fazer o certo pelo artista. Por uma questão de política, não usamos o trabalho dos artistas sem sua permissão\\\", afirmaram eles. O estúdio também anunciou planos de revisar todos os ativos do jogo e implementar verificações mais rigorosas para documentar as contribuições do artista.

Este incidente faz parte de um padrão de alegações contra a Bungie. Em outubro, o estúdio enfrentou uma ação judicial de um escritor que alegou que a Bungie roubou elementos da trama do enredo de Destiny 2 de 2017, a Guerra Vermelha. Apesar da tentativa da Bungie de rejeitar o processo, um juiz negou o pedido, pois o estúdio lutou para fornecer evidências, especialmente após \\\"saltar\\\" o conteúdo, tornando -o mais acessível ao público.

Além disso, apenas algumas semanas antes do processo, a Bungie investigou o uso não autorizado de um design de armas NERF inspirado no ás de espadas de Destiny 2, que foi quase inteiramente copiado da FANART criada em 2015 , até os menores detalhes.

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Lar Notícias A Bungie inicia a 'revisão completa' após obras de arte não créditos

A Bungie inicia a 'revisão completa' após obras de arte não créditos

Autor : Adam Atualizar : May 18,2025

A Bungie, a desenvolvedora por trás de Destiny 2, está enfrentando novas alegações de plágio, desta vez relacionadas ao próximo atirador de ficção científica, Marathon . O artista Antireal acusou a Bungie de incorporar elementos de suas obras de arte nos ambientes do jogo sem permissão ou crédito. As capturas de tela compartilhadas antiReais do Alpha Playtest da Marathon no X/Twitter, destacando ícones e gráficos que eles publicaram originalmente nas mídias sociais em 2017.

Em sua declaração, Antireal expressou frustração, observando que, apesar de seu trabalho ser usado pelas principais empresas, eles lutaram para obter uma renda consistente. "A Bungie, é claro, não é obrigada a me contratar ao fazer um jogo que se baseia esmagadoramente da mesma linguagem de design que refinei na última década, mas claramente meu trabalho foi bom o suficiente para pilhar para idéias e gesso em todo o jogo sem pagamento ou atribuição", afirmaram.

A Bungie respondeu rapidamente, iniciando uma investigação e identificando um ex -funcionário como a fonte do uso não autorizado. "Investigamos imediatamente uma preocupação com o uso não autorizado de decalques de artistas em Marathon e confirmamos que um ex-artista da Bungie os incluía em uma folha de textura usada no jogo", explicou o estúdio em comunicado . "Esta questão era desconhecida por nossa equipe de arte existente, e ainda estamos revisando como essa supervisão ocorreu".

A Bungie enfatizou seu compromisso de retificar a situação e prevenir incidentes futuros. "Nós levamos assuntos como esse muito a sério. Entramos em contato com [o artista] para discutir essa questão e estamos comprometidos em fazer o certo pelo artista. Por uma questão de política, não usamos o trabalho dos artistas sem sua permissão", afirmaram eles. O estúdio também anunciou planos de revisar todos os ativos do jogo e implementar verificações mais rigorosas para documentar as contribuições do artista.

Este incidente faz parte de um padrão de alegações contra a Bungie. Em outubro, o estúdio enfrentou uma ação judicial de um escritor que alegou que a Bungie roubou elementos da trama do enredo de Destiny 2 de 2017, a Guerra Vermelha. Apesar da tentativa da Bungie de rejeitar o processo, um juiz negou o pedido, pois o estúdio lutou para fornecer evidências, especialmente após "saltar" o conteúdo, tornando -o mais acessível ao público.

Além disso, apenas algumas semanas antes do processo, a Bungie investigou o uso não autorizado de um design de armas NERF inspirado no ás de espadas de Destiny 2, que foi quase inteiramente copiado da FANART criada em 2015 , até os menores detalhes.