彼らの声明の中で、アンチレアルは欲求不満を表明し、彼らの仕事が大企業によって使用されているにもかかわらず、彼らは一貫した収入を得るのに苦労していると指摘した。 「もちろん、Bungieは、過去10年間洗練した同じデザイン言語から圧倒的に描くゲームを作るときに私を雇う義務はありませんが、明らかに私の仕事は、賃金や帰属なしで彼らのゲーム全体でアイデアや石膏を略奪するのに十分でした」と彼らは述べました。

バンジーは迅速に対応し、調査を開始し、元従業員を不正使用のソースとして特定しました。 「私たちはすぐにマラソンでのアーティストデカールの不正使用に関する懸念を調査し、元バンジーアーティストがこれらを最終的にゲームで使用したテクスチャシートに含めたことを確認しました」とスタジオは声明で説明しました。 「この問題は既存のアートチームでは不明であり、この監視がどのように発生したかをまだレビューしています。」

バンジーは、状況を修正し、将来の事件を防ぐという彼らのコミットメントを強調しました。 「私たちはこのような問題を非常に真剣に考えています。この問題について話し合うために[アーティスト]に手を差し伸べ、アーティストによって正しく行うことを約束しています。政策の問題として、私たちは彼らの許可なしにアーティストの作品を使用しません」と彼らは述べました。スタジオはまた、すべてのゲーム内資産を確認し、より厳しいチェックを実装してアーティストの貢献をドキュメントする計画を発表しました。

この事件は、バンジーに対する申し立てのパターンの一部です。 10月、スタジオは、BungieがDestiny 2の2017年のストーリーラインThe Red Warのプロット要素を盗んだと主張した作家からの訴訟に直面しました。訴訟を却下しようとするバンジーの試みにもかかわらず、スタジオが証拠を提供するのに苦労したため、裁判官は要求を否定しました。

さらに、訴訟が提起される数週間前に、バンジーは、 2015年に作成されたFanArtからほぼ完全にコピーされたDestiny 2のエースに触発されたNERFガンデザインの不正使用の使用を調査しました。

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ニュース Bungieは、信用されていないアートワーク事件の後、「徹底的なレビュー」を開始します

Bungieは、信用されていないアートワーク事件の後、「徹底的なレビュー」を開始します

著者 : Adam アップデート : May 18,2025

Destiny 2の開発者であるBungieは、今回は今後のSFシューティングゲームであるMarathonに関連して、盗作の新たな申し立てに直面しています。 Artist Antirealは、Bungieが自分のアートワークの要素を、許可やクレジットなしにゲームの環境に取り入れたと非難しています。 X/TwitterのMarathonのAlpha PlaytestのAntireal共有スクリーンショットは、2017年にソーシャルメディアに最初に投稿したアイコンとグラフィックを強調表示しました。

彼らの声明の中で、アンチレアルは欲求不満を表明し、彼らの仕事が大企業によって使用されているにもかかわらず、彼らは一貫した収入を得るのに苦労していると指摘した。 「もちろん、Bungieは、過去10年間洗練した同じデザイン言語から圧倒的に描くゲームを作るときに私を雇う義務はありませんが、明らかに私の仕事は、賃金や帰属なしで彼らのゲーム全体でアイデアや石膏を略奪するのに十分でした」と彼らは述べました。

バンジーは迅速に対応し、調査を開始し、元従業員を不正使用のソースとして特定しました。 「私たちはすぐにマラソンでのアーティストデカールの不正使用に関する懸念を調査し、元バンジーアーティストがこれらを最終的にゲームで使用したテクスチャシートに含めたことを確認しました」とスタジオは声明で説明しました。 「この問題は既存のアートチームでは不明であり、この監視がどのように発生したかをまだレビューしています。」

バンジーは、状況を修正し、将来の事件を防ぐという彼らのコミットメントを強調しました。 「私たちはこのような問題を非常に真剣に考えています。この問題について話し合うために[アーティスト]に手を差し伸べ、アーティストによって正しく行うことを約束しています。政策の問題として、私たちは彼らの許可なしにアーティストの作品を使用しません」と彼らは述べました。スタジオはまた、すべてのゲーム内資産を確認し、より厳しいチェックを実装してアーティストの貢献をドキュメントする計画を発表しました。

この事件は、バンジーに対する申し立てのパターンの一部です。 10月、スタジオは、BungieがDestiny 2の2017年のストーリーラインThe Red Warのプロット要素を盗んだと主張した作家からの訴訟に直面しました。訴訟を却下しようとするバンジーの試みにもかかわらず、スタジオが証拠を提供するのに苦労したため、裁判官は要求を否定しました。

さらに、訴訟が提起される数週間前に、バンジーは、 2015年に作成されたFanArtからほぼ完全にコピーされたDestiny 2のエースに触発されたNERFガンデザインの不正使用の使用を調査しました。

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Oceanhorn: Chronos Dungeon Sequel Unveiled The highly anticipated sequel to the beloved action-adventure RPG Oceanhorn has officially been unveiled, promising to take players on an even deeper dive into the mythical world of Aethera. Titled Oceanhorn: Chronos Dungeon, the new game builds upon the foundation of its critically acclaimed predecessor while introducing groundbreaking mechanics, a richly expanded lore, and a dynamic time-manipulation system that redefines how players interact with the world. Key Features: Time-Bending Gameplay: At the heart of Chronos Dungeon is a revolutionary time-altering mechanic. Players can rewind, fast-forward, and pause time in specific zones to solve intricate puzzles, alter environmental events, and reshape combat encounters. For example, you might rewind a collapsing bridge to retrieve a lost relic or fast-forward through a storm to reach a hidden temple before it's buried. Expanded Open World: The world of Aethera has grown tenfold, with new regions like the Shattered Isles, the Chronos Wastes, and the Floating City of Elyra. Each area offers unique ecosystems, ancient ruins, and time-locked dungeons that change based on the player’s actions. New Protagonist & Destiny: While the original game followed the journey of a young warrior seeking to reclaim his father’s legacy, Chronos Dungeon introduces a new hero—Kaelen, a time-walker cursed with the ability to see fragments of alternate timelines. His mission: prevent the unraveling of time itself, as an ancient entity known as The Chronophage threatens to consume all of existence. Dual Combat System: Combining melee, magic, and time-based abilities, the combat system has been completely overhauled. Use "Chrono-Strike" to freeze enemies mid-attack, or "Temporal Parry" to deflect incoming blows and send them back in time. Each enemy has a "time pattern" that must be analyzed to exploit weaknesses. Dynamic Storytelling: Choices made throughout the game affect the flow of time, leading to branching storylines and multiple endings. Certain events may only occur if you visit a location at a specific point in time—or if you’ve completed a side quest in a different timeline. Co-op & Multiplayer Mode: For the first time in the series, Chronos Dungeon features a cooperative multiplayer mode where up to four players can team up to explore time-locked dungeons. Each player controls a different time variant of Kaelen, allowing for complex team-based time manipulation to overcome environmental puzzles. Visual & Audio Evolution: Developed by Savage Games (creators of the original Oceanhorn) with state-of-the-art Unreal Engine 5 technology, Chronos Dungeon boasts breathtaking visuals, realistic time-dilation effects, and an immersive orchestral score composed by Arisa Tanaka (known for her work on Final Fantasy XV and Hades). Release Details: Platforms: PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC (Steam, Epic Games Store), and Nintendo Switch (enhanced version) Release Date: March 2025 Deluxe Edition Includes: Digital artbook, soundtrack, exclusive in-game skins, and early access to the multiplayer beta. Developer Statement: "We’ve always believed that Oceanhorn was more than just a game—it was a journey through myth, memory, and meaning. With Chronos Dungeon, we’re not just continuing that journey. We’re turning it inside out, twisting it in time, and asking: what if every choice you made changed not just your fate, but the fate of the world itself? This isn’t just a sequel. It’s a new legend." Oceanhorn: Chronos Dungeon is set to redefine the action-RPG genre and reignite the magic of a franchise that captured the hearts of millions. Prepare to step into the timestream—and change it forever. 🔥 Coming March 2025. Time waits for no one. 読む