Inzoi Dev usuwa Denuvo DRM po przeprosinach
Deweloper Inzoi przeprosił za włączenie Denuvo DRM do gry i zaangażował się w jego usunięcie. Ta decyzja pojawia się po znacznych opiniach społeczności i obaw dotyczących wpływu Denuvo na wydajność gry. Czytaj dalej, aby zrozumieć oświadczenie Inzoi w tej sprawie i ich wizję wysoce modułowej gry.
inzoi nie będzie już miał Denuvo DRM
Deweloperzy Inzoi potwierdzili, że usuną Denuvo DRM z gry. Ta decyzja donosi, że demo Tryb Creative Studio zawierało kontrowersyjne oprogramowanie anty-tamporowe. Denuvo, zaprojektowany w celu zapobiegania nieautoryzowanemu kopiowaniu i dystrybucji gier PC, od dawna debatowano za potencjalnie negatywnie wpływać na wydajność gry.
W niedawnym poście na blogu Steam z 26 marca reżyser Inzoi Hyungjun „Kjun” Kim zajął się tymi obawami. Ogłosił, że nadchodząca kompilacja wczesnego dostępu, zaplanowana do wydania w piątek, będzie wolna od technologii DRM. „Początkowo postanowiliśmy wdrożyć Denuvo w celu ochrony gry przed nielegalną dystrybucją, wierząc, że zapewni ona uczciwość graczom, którzy kupili grę zgodnie z prawem. Jednak po rozważeniu opinii społeczności zdaliśmy sobie sprawę, że nie tego nie chcieli nasi gracze” - wyjaśnił Kjun.
Kjun przeprosił również za to, że nie poinformował graczy o włączeniu Denuvo w trybie Creative Studio. Przyznał, że podczas usunięcia DRM może zwiększyć ryzyko pęknięcia i nielegalnego rozmieszczenia gry, sprawiłoby, że Inzoi byłby bardziej swobodny. Ta zmiana pozwoliłby graczom dostosowywać i tworzyć własne doświadczenia. „Uważamy, że umożliwianie tej wolności od samego początku sprzyjało innowacyjnej i trwałej przyjemności w naszej społeczności” - stwierdził Kjun.
inzoi jest grą bardzo modułową
Inzoi podkreślił znaczenie modowania, co sprawiło, że początkowe dodanie Denuvo jest szczególnie mylące dla graczy, ponieważ utrudnia wysiłki modowania i dostosowywania. Kjun powtórzył zobowiązanie do uczynienia Inzoi bardzo modułową grą. „Jak wspomniano podczas naszej internetowej prezentacji, jesteśmy zaangażowani w zapewnianie szerokiego wsparcia modów. Nasz pierwszy etap oficjalnego wsparcia MOD zostanie uruchomiony w maju, umożliwiając graczom korzystanie z takich narzędzi takich jak Maya i Blender w celu tworzenia niestandardowych treści. To dopiero początek; planujemy rozszerzyć wsparcie MOD, aby ulepszyć wrażenia gry na różne sposoby” - powiedział.
Kjun wspomniał również, że osobny post podałby bardziej szczegółowe informacje na temat modowania. Krafton nadal priorytetowo traktuje informacje zwrotne od graczy, dokonując niezbędnych korekt, aby zapewnić wysokiej jakości wrażenia z gier.
Inzoi ma wprowadzić wczesny dostęp 28 marca 2025 r. Na PC, z pełnym uruchomieniem zaplanowanym na PlayStation 5, Xbox Series X | S i PC. Dokładna data pełnego wydania pozostaje nieujawniona.
Aby być na bieżąco z najnowszymi osiągnięciami dotyczącymi Inzoi, sprawdź nasz artykuł poniżej!