Poe 2 Devs rusht noodupdates te midden van 'meestal negatieve' stoomrecensies
Path of Exile 2 Developer Grinding Gear Games (GGG) heeft verdere noodaanpassingen geïntroduceerd in het Action Role-Playing-spel als reactie op wijdverbreide community-terugslag tegen de dageraad van de Hunt Update. Deze update, die eerder deze maand werd uitgebracht, veranderde de pacing van de game aanzienlijk, wat leidde tot een toename van negatieve beoordelingen op Steam, waardoor de rating van de game naar 'meestal negatief' liet vallen.
De dageraad van de Hunt -uitbreiding introduceerde de nieuwe Huntress -klasse, bekwaam in hybride melee en bereikte gevechten met Spear en Buckler, samen met vijf nieuwe Ascension -klassen: de ritualist, Amazon, Smith van Kitava, Tactician en Lich. Het bracht ook mechanische revisie, meer dan honderd nieuwe unieke items en uitgebreide knutselopties. Ondanks deze toevoegingen vond de gemeenschap het tempo van de game drastisch vertraagd, waardoor wat een feestelijke update had moeten zijn in een bron van frustratie.
De meest prominente beoordeling over Steam in de afgelopen 30 dagen benadrukte de problemen, waarin stond dat baasgevechten overdreven lang waren, vaardigheden misten voldoende schade, en de algehele gameplay voelde straffen en niet -luisteren. Een andere recensie herhaalde deze sentimenten, bekritiseerden het spel voor zijn grote gebieden, langzame beweging en gedwongen combo -gameplay, die contrasteerde met de spelersvrijheid die meestal genoot in Action RPG's.
Als reactie heeft GGG een reeks wijzigingen aangekondigd die in de komende 0.2.0E -update moesten worden geïmplementeerd, gepland voor release op 11 april. Deze wijzigingen zijn bedoeld om de zorgen van de community aan te pakken door monstersnelheid, baasmechanica, speler minion -functionaliteit, knutselen en algehele prestaties aan te passen. De patchnotities voor update 0.2.0E zijn als volgt:
Monstersnelheid verandert
GGG heeft feedback van spelers over het overweldigen van monster aangepakt door het gedrag van het monster in verschillende acts aan te passen. Opmerkelijke veranderingen omvatten de verwijdering van interruptgebeurtenissen voor de aanvallen van bepaalde monsters, het verminderen van de snelheid en agressie van monsters zoals de weerwolf en tendril Prowlers in Act 1, en het verminderen van de dichtheid van uitdagende monsters in gebieden zoals Ogham Manor.
Act 1
- Werewolf en tendril Prowlers lopen nu na melee -acties.
- Hongerende stalkers hebben het leven en schade verminderd.
- Verminderde aantallen bloeiterslanden en giftige krabben.
- Cultisten in Freythorn hebben aan aanvalsgedrag aangepast.
Act 2
- Boulder mieren vervangen door Risen Maraketh in Titan Valley.
- Faridun is aangepast om interruptgebeurtenissen te verwijderen.
Act 3
- Diretusk Boar en Antlion Charger -gedrag aangepast.
- Monster -compositie in de verloren stad en Azak Bog gemodificeerd.
Boss verandert
Aanpassingen zijn aangebracht aan bazen zoals Viper Napuatzi, Uxmal en Xyclucian om de moeilijkheid te verminderen en de zichtbaarheid van effecten te verbeteren.
Player Minion verandert
Minion Revive -timers zijn aangepast om lange vertragingen te voorkomen wanneer meerdere minions sterven, en verbeteringen zijn aangebracht in de functionaliteit van bind Spectre en Tame Beast -edelstenen.
Andere spelersbalans
Aanvullende wijzigingen omvatten het uitbreiden van het gebruik van rally -ondersteuning en het repareren van bugs met betrekking tot bepaalde vaardigheden.
Veranderingen maken
Nieuwe mods zijn toegevoegd aan Runes for Caster Weapons, en een nieuwe functie in Renly's Shop stelt spelers in staat om elementaire runen te smeden.
Prestatieverbeteringen
Optimalisaties zijn gemaakt voor grondgebladerte om de spelprestaties te verbeteren.
De gemeenschap wacht nu op de implementatie van de 0.2.0E -update, in de hoop dat deze wijzigingen hun zorgen zullen aanpakken en het plezierige gameplay -ervaringspad van ballingschap kunnen herstellen. Hoewel Path of Exile 2 bij de lancering aanzienlijk succes heeft gezien, zijn deze aanpassingen cruciaal voor het handhaven van de tevredenheid van de spelers en het waarborgen van de voortdurende positieve ontvangst van de game.