게롤트 배우, "워크" 시리 위처 4 주장 일축
리비아의 제랄트를 상징하는 목소리를 담당한 더그 콕클이 시리 중심의 에 대한 비판에 대응하며, 팬 커뮤니티 내 비판자들에게 원작 소설 자료에 익숙해질 것을 촉구했습니다.
"그런 추론은 전혀 근거가 없습니다," 코클은 CD 프로젝트의 차기 RPG를 겨냥한 반발에 대해 언급했습니다. 이 반발은 주로 시리즈 최초로 시리를 중심 주인공으로 내세운 데 따른 것입니다.
"이는 '진보적'이라고 볼 수 있는 문제가 아닙니다," 콕클은 Fall Damage에서 공개한 비디오 인터뷰에서 부연 설명했습니다. "이 창의적 결정 자체에 '진보적'이라는 것은 전혀 없습니다. 시리는 위처 세계관에서 매력적이고 핵심적인 인물이며, 그녀의 이야기에 전념하는 게임을 만드는 것은 환상적인 발전입니다."
콕클은 CD 프로젝트의 위처 시리즈 전체를 통해 제랄트의 목소리를 제공해왔으며, 차기작에서도 유명한 몬스터 헌터 역을 다시 맡는 것이 확인되었습니다. 비록 주요 플레이어블 캐릭터는 아니지만요.
제랄트가 새 게임에서 존재감을 유지할지라도, 그의 양녀인 시리가 다음 작품, 그리고 아마도 그 이후에 이어질 새 위처 트릴로지의 서사를 이끌 것이라는 작년 발표는 온라인상의 일부 사람들에게 이 시리즈가 '진보적' 문화를 수용한다고 비난하게 만들었습니다.
"우리는 위처 게임을 제랄트를 중심으로 끝없이 반복하며 개념이 지겨워질 때까지 이어갈 수는 없습니다," 콕클은 자신의 캐릭터가 서사적 휴식을 받을 자격이 있는 이유를 설명하며 말했습니다. "우리는 제랄트 개인의 이야기가 어떻게 끝났는지 봤습니다. '피와 와인' 확장팩은 그의 여정에 대한 결정적인 종말점으로 설계되었습니다."
"나는 시리가 주목받는 것을 전적으로 지지합니다. 그녀가 새로운 주인공이 되는 것은 축하할 만한 일이라고 생각합니다. 이것을 '진보적'이라며 폄하하는 사람들에게는… [부정적으로 표현]."
위처 IV 게임 어워즈 트레일러 스크린샷


이미지 51장 보기



콕클은 더 나아가 를 시리 중심으로 하는 결정은 폴란드 작가 안제이 사프콥스키의 원작 소설 시리즈에서 확립된 서사에 깊이 뿌리를 두고 있음을 암시했습니다.
"책을 읽어본 사람이라면 CD 프로젝트가 이 방향을 추구하는 서사적 정당성을 이해할 것입니다," 콕클은 말했습니다. "게임들이 아직 탐구하지 못한, 시리의 성격과 경험담에는 매우 광대하고 활용되지 않은 깊이가 있습니다. 이는 의 스토리가 근본적으로 제랄트의 이야기였기 때문이죠. 하지만 그녀의 잠재력은 그때도 암시되었습니다."
"만약 당신의 즉각적인 반응이 이것을 '진보적'이라고 꼬리표를 붙이는 것이라면, 본인이 강력하게 권장하는 것은 원작 소설을 읽는 것입니다. 첫째로, 그것들은 훌륭합니다. 둘째로, 아마도 이 문제에 대한 당신의 관점을 재고하게 될 것입니다."
CD 프로젝트의 게임들이 사프콥스키의 마지막 소설 사건 이후를 대략적으로 배경으로 하고 있지만, 작가 본인은 역사적으로 캐릭터들에 대한 자신의 문학적 결말과, 나중에 제랄트의 이야기를 이어가는 비디오게임 후속작들 사이의 분리를 유지해왔습니다.
가 각색할지 모르는 마지막 책의 구체적인 줄거리를 밝히지 않으면서도, CD 프로젝트와 마찬가지로 사프콥스키 또한 시리를 핵심 인물로 상상했던 것은 정확합니다. 제랄트 자신의 이야기가 휴지기에 도달했을 때, 서사를 앞으로 이끌기에 완벽하게 적합한 인물이죠.
IGN은 이전에 CD 프로젝트의 프랜차이즈 및 설계 담당자인 사이언 마허와 마르친 바틸다와 함께 에서의 제랄트 귀환을 탐구한 바 있으며, 그들은 제랄트의 재등장이 확립된 타임라인과 어떻게 논리적으로 조화를 이루는지 상세히 설명했습니다.