ジェラルト俳優、「ウォーク」によるシリ版ウィッチャー4の主張を一蹴
リヴィアのゲラルトの象徴的な声優、ダグ・コックルは、『ウィッチャー4』がシリに焦点を当てていることに対する批判に応え、ファンコミュニティ内の反対者たちに、原作の文学的なソース・マテリアルに親しむよう促しました。
「そのような論理は単に根拠がありません」と、コックルは、シリーズで初めてシリを中心的な主人公としてフィーチャーすることになったことを主な理由に起こっている、CDプロジェクトの次期RPGをめぐる反発について述べました。
「これは『ウォーク』であることについてではありません」と、コックルはFall Damageによって公開されたビデオインタビューで詳しく説明しました。「この創造的な決断自体に、本質的に『ウォーク』なものは何もありません。シリはウィッチャーの世界観において魅力的で不可欠なキャラクターであり、彼女の物語にゲームを捧げることは素晴らしい進展です。」
コックルはCDプロジェクトのウィッチャーシリーズ全体を通じてゲラルトの声を担当しており、次作でも有名な怪物狩人としての役を再演することが確認されていますが、主要なプレイアブルキャラクターとしては登場しません。
新しいゲームでゲラルトが存在感を保つにもかかわらず、養女が次のタイトル、そしておそらくそれに続く新ウィッチャー三部作の物語を牽引すると昨年発表されたことで、オンライン上の声高な少数派が、シリーズが『ウォーク』文化を受け入れていると非難する結果を招きました。
「私たちは、コンセプトが陳腐化するまで、ただ永遠にすべてのウィッチャーゲームをゲラルトを中心に回し続けることはできません」とコックルは説明し、なぜ彼のキャラクターが物語的な休息に値するのかを正当化しました。「私たちはゲラルトの個人的なサーガの結末を目撃しました。『血とワイン』拡張パックは、彼の旅の決定的な終着点として設計されました。」
「私はシリがスポットライトを浴びることを完全に支持します。彼女が新しい主人公となる役割は祝福に値すると思います。これを『ウォーク』と一蹴する人たちには…(不承認の意を表明)。」
ウィッチャー IV ゲームアワードトレイラー スクリーンショット


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コックルはさらに、『ウィッチャー4』の焦点をシリに据える決断は、ポーランド人作家アンジェイ・サプコフスキによる原作小説シリーズによって確立された物語に深く根ざしていることをほのめかしました。
「本を読んだ人なら誰でも、CDプロジェクトがこの方向性を追求する物語的な正当性を理解するでしょう」とコックルは述べました。「シリのキャラクターと経験には、ゲームがまだ探求していない巨大で未開拓の深みがあります。その理由の多くは、『ウィッチャー3』の物語が根本的にゲラルトのものだったからです。しかし、彼女の潜在能力はその時点ですら仄めかされていました。」
「もしあなたの即時の反応がこれを『ウォーク』とレッテル貼ることであるなら、私は強く原作小説を読むことをお勧めします——第一に、それらは優れています。第二に、おそらくこの問題に対するあなたの見方を考え直すことになるでしょう。」
CDプロジェクトのゲームは、大まかにサプコフスキの最終小説の出来事の後に設定されていますが、著者自身はこれまで、キャラクターたちに対する自身の文学的結末と、後になってゲラルトの物語を再開するビデオゲームの続編との間に一線を画してきました。
『ウィッチャー4』が採用するかもしれない最終巻からの特定のプロットの詳細を明かすことなく、サプコフスキもまたCDプロジェクトと同様に、シリを極めて重要な存在、つまりゲラルト自身の物語が休息の時期を迎えたときに物語を前進させるのに完璧に適した存在として描いていたという点は正確に指摘できます。
IGNは以前、CDプロジェクトのフランチャイズ・ロアデザイナーであるキアン・マーハーとマルチン・バティルダとともに、『ウィッチャー4』におけるゲラルトの復帰について探り、彼の再登場が確立されたタイムラインとどのように首尾一貫して整合するかを詳しく説明しました。