집 소식 Funcom, 주요 '듄: 아워닝' PvP 전면 개편 테스트 진행

Funcom, 주요 '듄: 아워닝' PvP 전면 개편 테스트 진행

작가 : Sarah 업데이트 : Sep 02,2026

Funcom이 최근 AMA 세션 중 두네: 각성 플레이어들에게 "이미 심해 PvP를 개선하기 위한 솔루션을 개발 중"이라고 보장했던 사실을 기억하실 것입니다. 이는 Ornithopters로 다른 플레이어를 압살할 수 있는 기능이 제거된 후에도 지속적인 고의적 방해(griefing) 문제로 인해 '독성(toxic)'이 있다는 비판을 받았던 영역이었습니다.

투명한 개발자 서한에서 크리에이티브 디렉터 Joel Bylos은 그들의 비전을 명확히 했습니다. "우리의 우선순위는 PvE 플레이어들이 엔드게임 콘텐츠를 완전히 경험할 수 있도록 보장하는 것입니다."라고 강조하며, "우리는 PvE 중심 플레이어들이 즐기지 않을 수 있는 시스템으로 강제로 끌어들일 생각이 없습니다."라고 말했습니다.

"우리는 매주 리셋되는 높은 위험도와 탁월한 보상을 제공하는 심해의 핵심 정체성에 여전히 충실합니다. 의도된 경험은 위험한 환경을 탐색하며 끊임없이 위협을 주시하면서 동맹을 형성하는 것입니다."라고 그는 원래 구상된 게임플레이 루프를 설명했습니다. PlayBylos는 현재 구현 방식이 과도한 압력을 만들어낸다고 인정하며, "일부 심해 섹터"가 플레이어가 희귀 자원을 안전하게 채굴할 수 있는 부분 전쟁(PvE) 지역으로 재지정될 것이라고 밝혔습니다. 그러나 주요 스파이스 매장지, 방치된 선박 및 Landsraad 목표는 여전히 고가치·고위험 지역으로서의 암살자 전쟁(PvP) 상태를 유지합니다.

놀랍게도 이 발표 후 단 48시간 만에 Funcom은 새로 출시된 공개 테스트 클라이언트를 통해 상당한 수정 사항을 테스트하기 시작했으며, 여기서 플레이어들은 실험용 빌드(예상 불안정성 포함)를 경험할 수 있습니다. 가장 눈에 띄는 변화는 방패 벽 근처의 PvE 안전 구역을 A-D 섹터와 E 섹터의 절반까지 확장하여, 심해의 거의 50%를 PvP 지역에서 PvE 지역으로 전환하는 것입니다.

참고로, 현재 라이브 버전에서는 A열만 PvE로 지정합니다. PC Gamer이 지적하듯, 이러한 변경 사항이 최종 릴리스에 반드시 적용될 것은 아닙니다(테스트 서버의 전체 목적이 실험이기 때문입니다). 그러나 이는 Funcom이 엔드게임을 다듬는 데 진정한 헌신을 보이고 있음을 보여줍니다.

두네: 각성은 훌륭한 출시 성과를 이어가며 '매우 긍정적'인 스팀 리뷰를 유지하고 Funcom의 새로운 기록을 세우고 있습니다. 이 서바이벌 MMO는 142,000명의 동시 사용자로 데뷔한 후 이번 달 189,333명의 동시 플레이어를 정점으로 기록하며, 개발사의 기존 타이틀 중 어느 것보다 빠르게 100만 명의 총 플레이어 수를 돌파했습니다.

우리 리뷰어들은 훌륭한 8/10을 부여하며, "Herbert의 우주론을 매력적인 서바이벌 MMO로 훌륭하게 적응시켰다"고 평가하는 한편, 전투 메커니즘과 엔드게임 구조에서 개선의 여지가 있음을 지적했습니다.

새로운 플레이어들은 아라키스 행성을 횡단하는 여정을 수월하게 하기 위해 캐릭터 클래스, 스토리 진행, 필수 자원 위치(철강/알루미늄), 그리고 트레이너 NPC 위치를 다루는 우리의 포괄적인 가이드를 참조할 수 있습니다.