Funcom、『デューン:覚醒』のPvP大幅改修をテスト
Funcomの最近のAMAセッションにおけるDune: Awakeningプレイヤーへの保証、すなわち「すでにディープデザートPvPを強化する解決策を開発中である」という点をご記憶の方もいるかもしれません。これは、 Ornithoptersで他プレイヤーを押しつぶす能力を削除した後も、継続的なグリーフィング問題により「有害」として批判されていた領域です。
透明性の高い開発者レターにおいて、クリエイティブディレクターのJoel Bylos氏は自らのビジョンを明確にしました。「私たちの優先事項は、PvEプレイヤーがエンドゲームコンテンツを完全に体験できるようにすることです」と強調し、「PvE中心のプレイヤーを、彼らが楽しまない可能性のあるシステムに強制したくありません」と述べています。
「私たちは、ディープデザートの中核的なアイデンティティ、すなわち毎週リセットされる高リスクゾーンで卓越した報酬を提供するという点にコミットしています。意図された体験は、同盟を結んでこの危険な環境をナビゲートし、同時に脅威に常に注意を向けることです」と、彼は当初想定されたゲームプレイループについて説明しました。Bylos氏は、現在の運用が過度な圧力を作り出していることを認め、「選択されたディープデザートのセクター」が、プレイヤーが安全に希少素材を採取できる部分戦争(PvE)ゾーンとして再指定されると明らかにしました。しかし、主要なスパイス鉱床、放棄された船舶、そしてLandsraadの目標は、高価値・高危険エリアとして暗殺戦争(PvP)のステータスを維持します。
注目すべきは、この発表からわずか48時間以内に、Funcomが新たに立ち上げたPublic Test Clientを通じて実質的な修正のテストを開始したことです。ここでプレイヤーは実験的なビルド(不安定性が予想される)を体験できます。最も顕著な変更は、Shield Wall付近のPvE安全ゾーンを拡張し、セクターA-DおよびEの半分を含むようにしたもので、これはディープデザートのほぼ50%をPvPからPvE領土へ変換する効果を持っています。
文脈として、現在のライブバージョンではセクターAのみがPvEとして指定されています。PC Gamerの指摘によると、これらの変更が最終リリースに必ずしも適用されるわけではありません(テストサーバーの全目的が実験であるため)、Funcomがエンドゲームの洗練に真摯に取り組んでいることを示しています。
Dune: Awakeningは卓越したローンチパフォーマンスを続け、Steamでの評価は「非常に好評」を維持し、Funcomの新記録を樹立しています。このサバイバルMMOは、142,000人の同時ユーザーでデビューした後、今月189,333人の同時接続プレイヤーをピークとし、開発者のカタログ内の過去のどのタイトルよりも速く100万人の総プレイヤー数を突破しました。
私たちのレビュアーは、Herbertの宇宙を「魅力的なサバイバルMMO見事に適応させている」と称賛し、戦闘メカニクスとエンドゲーム構造の改善余地があることに言及しながら、素晴らしい8/10の評価を与えました。
新規プレイヤーは、Arrakisを横断する旅を容易にするために、キャラクタークラス、ストーリー進行、必須の資源場所(鉄/鋼/アルミニウム)、およびトレーナーNPCの位置をカバーする包括的なガイドを参照できます。
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