Funcom teste une refonte majeure du PvP de Dune: Awakening
Vous vous souvenez peut-être de l’assurance récente de Funcom aux joueurs de Dune: Awakening lors d’une session AMA, selon laquelle ils "développaient déjà des solutions" pour améliorer le PvP du Désert Profond - une zone que les joueurs avaient qualifiée de "toxique" en raison de problèmes persistants de griefing, même après la suppression de la possibilité d’écraser les autres avec des Ornithoptères.
Dans une lettre transparente adressée aux développeurs, le directeur créatif Joel Bylos a clarifié leur vision : "Notre priorité est de garantir que les joueurs PvE puissent profiter pleinement du contenu de fin de jeu", en soulignant que "nous ne voulons pas contraindre les joueurs axés sur le PvE à utiliser des systèmes qu’ils pourraient ne pas apprécier."
"Nous restons engagés dans l’identité fondamentale du Désert Profond - une zone à haut risque avec des récompenses exceptionnelles, qui se réinitialise chaque semaine. L’expérience prévue consiste à former des alliances pour naviguer dans cet environnement périlleux tout en restant constamment vigilants face aux menaces", a-t-il expliqué concernant la boucle de jeu initialement conçue. Bylos a reconnu que l’implémentation actuelle crée une pression indue, révélant que "certains secteurs du Désert Profond" seront redésignés comme des zones de Guerre Partielle (PvE) où les joueurs pourront récolter des matériaux rares en toute sécurité. Cependant, les grands gisements d’épice, les vaisseaux abandonnés et les objectifs du Landsraad conserveront leur statut de Guerre des Assassins (PvP) en tant que zones à haute valeur et à grand danger.
De manière remarquable, à peine 48 heures après cette annonce, Funcom a commencé à tester des modifications substantielles via son nouveau Client de Test Public, où les joueurs peuvent expérimenter des builds expérimentaux (avec une instabilité attendue). Le changement le plus notable étend la zone sûre PvE près du Mur de Bouclier pour englober les secteurs A-D ainsi que la moitié du secteur E - convertissant ainsi près de 50 % du Désert Profond d’un territoire PvP en un territoire PvE.
Pour contextualiser, la version actuelle en ligne ne désigne que la rangée A comme étant PvE. Comme l’observe PC Gamer, bien que ces changements ne soient pas garantis pour la version finale (l’objectif même des serveurs de test étant l’expérimentation), cela démontre l’engagement sincère de Funcom à affiner le contenu de fin de jeu.
Dune: Awakening continue sa performance de lancement exceptionnelle, maintenant des avis "Très Positifs" sur Steam et établissant de nouveaux records pour Funcom. Le MMO de survie a atteint un pic de 189 333 joueurs simultanés ce mois-ci après ses débuts avec 142 000 utilisateurs simultanés, dépassant 1 million de joueurs au total plus rapidement que tout autre titre précédent dans le catalogue du développeur.
Nos critiques lui ont attribué une note de 8/10, "Excellent", louant la façon dont il "adapte magistralement l’univers de Herbert en un MMO de survie captivant", tout en notant des marges d’amélioration dans les mécaniques de combat et la structure de fin de jeu.
Les nouveaux joueurs peuvent consulter nos guides complets couvrant les classes de personnages, la progression de l’histoire, les emplacements essentiels de ressources (fer/acier/aluminium) et les positions des PNJ formateurs pour faciliter leur voyage sur Arrakis.