전 Bioware 개발자는 Dragon Age 팬들을 안심시킵니다. '시리즈는 당신을 통해 계속됩니다'
최근 Dragon Age의 주요 개발자 : Veilguard Level의 많은 주요 개발자를 보았던 Bioware에서 최근의 해고에 이어,이 시리즈의 한 작가 한 명은 희망과 안심의 메시지로 팬들에게 연락했습니다. Motive에서 Iron Man을 위해 Bioware에서 Iron Man을 위해 전환 한 선임 작가 인 Sheryl Chee는 사랑하는 프랜차이즈의 미래에 대한 우려를 해결하기 위해 소셜 미디어를 방문했습니다. Chee는 Dragon Age 공동체의 지속적인 정신을 강조하면서 "지금은 당신의 것이기 때문에 죽지 않았습니다."라고 Chee는 말했습니다.
이번 주 EA는 Bioware의 구조 조정을 발표하여 Mass Effect 5 에만 초점을 맞추 었습니다. 결과적으로 Dragon Age : The Veilguard 에서 일한 일부 개발자는 EA의 스튜디오 내의 다른 프로젝트에 재 할당되었습니다. 예를 들어, Veilguard 의 크리에이티브 디렉터 인 John Epler는 Full Circle의 다가오는 스케이트 보드 게임 인 Skate 에서 작업하도록 옮겨졌습니다. 그러나 몇몇 다른 팀원들이 해고되었으며 현재 새로운 기회를 찾고 있습니다.
해고와 구조 조정은 Dragon Age : Veilguard 의 EA의 기대에 대한 성과가 저하되어 발생합니다. 이 회사는이 게임이 최근 파이낸셜 쿼터에서 150 만 명의 플레이어를 참여 시켰다고보고했다. Veilguard는 EA의 Play Pro Subscription Service를 통해도 사용할 수 있었기 때문에이 번호는 단위 판매를 지정하지 않는다는 점에 주목할 가치가 있습니다. 또한, 150 만 명의 수치에 저렴한 EA 플레이 가입을 통해 제공되는 무료 평가판의 플레이어가 포함되어 있는지는 확실하지 않습니다.
EA의 발표, 스튜디오의 구조 조정 및 해고의 조합은 드래곤 에이지 팬베이스 사이에 시리즈가 마지막 다리에있을 수 있다는 광범위한 관심을 가져 왔습니다. EA는 Veilguard 에 대한 DLC가 계획되지 않았으며 Bioware의 게임 작업은 지난주 최종 주요 업데이트로 마무리되었습니다.
이러한 발전에도 불구하고 Chee는 Dragon Age의 미래에 대해 낙관적입니다. 그녀의 소셜 미디어 게시물에서 그녀는 Camus의 인용문을 공유했습니다. "겨울 한가운데서, 나는 지역 사회의 탄력성을 강조하기 위해 내 안에 무적 여름이 있다는 것을 알았습니다. "그러나 DA는 죽지 않았다"고 그녀는 주장했다. "FIC가 있습니다. 예술이 있습니다. 게임을 통해 우리가 연결 한 연결이 있습니다. 게임 덕분에 기술적으로 EA/BioWare는 IP를 소유하고 있지만 아무리 원하는 아이디어를 소유 할 수는 없습니다."
Chee의 메시지는 Dragon Age에서 영감을 얻은 거대한 대체 우주 이야기를 작성할 계획을 발표 한 팬들과 공명했습니다. "DA가 당신이 무언가를하도록 영감을 주었다면, 그 무적 여름을 촉발한다면, 그 일이 끝났고, 그 일의 일부가 된 것은 나의 가장 큰 영광이었다"고 Chee는 결론 지었다.
2010 년 Dragon Age : Origins 에서 시작된 Dragon Age 시리즈는 2011 년 Dragon Age 2 와 2014 년 Dragon Age : Inquisition이 10 년 후 Dragon Age : Veilguard가 출시되기 전에 상당한 차이를 보았습니다. 2020 년에 Bioware를 떠난 전 수석 프로듀서 인 Mark Darrah는 Dragon Age Inquisition이 EA의 내부 예측을 훨씬 초과하는 1,200 만 장 이상을 판매했다고 밝혔다.
EA는 Dragon Age 시리즈의 끝을 명시 적으로 선언하지 않았지만, 현재 Mass Effect 5 에 중점을두고 BioWare의 변화는 새로운 Dragon Age 게임이 곧 수평선에 있지 않을 수 있음을 시사합니다. EA는 Original Mass Effect Trilogy의 재향 군인이 이끄는 Bioware의 "핵심 팀"이 현재이 시리즈의 다음 할부를 위해 노력하고 있음을 확인했습니다. "우리는 숫자를 공유하지는 않지만이 스튜디오는이 개발 단계에서 대량 효과 에 대해 올바른 역할을하는 올바른 역할을하는 사람들이 적합합니다."
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