Le directeur d'Inzoi confirme les fonctionnalités de la liste de souhaits de la communauté
Cette semaine, les développeurs d'Inzoi prennent une pause bien méritée pour célébrer la nouvelle année, profitant de trois jours de vacances en Corée du Sud. Avant de quitter, Hyungjun "Kjun" Kim, le chef du projet, en a profité pour mettre à jour les fans sur les fonctionnalités très attendues qu'ils ont demandé pour le jeu, détaillant lesquelles seront implémentées et dans quelle mesure.
Image: Discord.gg
À Inzoi, les joueurs seront ravis de savoir qu'ils peuvent utiliser une véritable technologie de capture faciale pour créer des modèles pour fabriquer leurs zois. Cette fonctionnalité, déjà mise en évidence dans les annonces d'été pour sa commodité, devrait devenir encore plus rationalisée, car Kjun a souligné l'objectif de simplifier le processus de création ZOI. De plus, le jeu permettra aux joueurs d'avoir leurs propres animaux de compagnie, bien que cette fonctionnalité ne soit pas disponible pendant l'accès anticipé. Les fans devront attendre un peu plus longtemps pour cet ajout, ce qui est particulièrement excitant car Kjun lui-même est un passionné d'animaux connu.
L'environnement du jeu comprendra de grands immeubles, avec un plafond fixé à 30 étages. Bien que le moteur de jeu prenne théoriquement en charge les constructions plus élevées, cette limitation est en place pour résoudre les problèmes de performances potentiels, assurant une expérience de jeu plus fluide. En termes d'interactions dans le jeu, les joueurs peuvent attendre avec impatience les stations-service et s'engager dans des combats. Kjun a noté que le mécanisme initial de slap des premiers aperçus était jugé trop peu profond par les joueurs. Répondant à ces commentaires, le jeu présentera désormais des combats à part entière, avec des gagnants et des perdants, ajoutant de la profondeur au gameplay.
Pour répondre aux nouveaux arrivants qui ne connaissent pas le genre, Inzoi comprendra un tutoriel complet. Cet ajout réfléchi reflète l'engagement des développeurs à rendre le jeu accessible à un large public. À l'heure actuelle, Krafton est sur la bonne voie pour publier Inzoi dans un accès anticipé fin mars, sans aucun autre retard actuellement prévu.