El director de Inzoi confirma las características de los deseos de la comunidad.
Esta semana, los desarrolladores de Inzoi están tomando un merecido descanso para celebrar el Año Nuevo, disfrutando de unas vacaciones de tres días en Corea del Sur. Antes de alejarse, Hyungjun "Kjun" Kim, el líder del proyecto, aprovechó la oportunidad para actualizar a los fanáticos sobre las características muy esperadas que han estado solicitando para el juego, detallando cuáles se implementarán y en qué medida.
Imagen: Discord.gg
En Inzoi, los jugadores estarán encantados de saber que pueden utilizar la tecnología real de captura facial para crear plantillas para elaborar sus zois. Esta característica, ya destacada en los anuncios de verano para su conveniencia, se volverá aún más aerodinámico, ya que Kjun enfatizó el objetivo de simplificar el proceso de creación de ZOI. Además, el juego permitirá a los jugadores tener sus propias mascotas, aunque esta característica no estará disponible durante el acceso temprano. Los fanáticos deberán esperar un poco más para esta adición, lo cual es particularmente emocionante ya que el propio Kjun es un conocido entusiasta de los animales.
El entorno del juego incluirá edificios altos, con una tapa establecida en 30 pisos. Si bien el motor del juego teóricamente admite construcciones más altas, esta limitación está en su lugar para abordar posibles problemas de rendimiento, asegurando una experiencia de juego más suave. En términos de interacciones en el juego, los jugadores pueden esperar estaciones de servicio y participar en peleas. Kjun señaló que la mecánica inicial de bofetadas de las primeras vistas previas era demasiado superficial por los jugadores. Respondiendo a esta retroalimentación, el juego ahora contará con peleas de pleno derecho, completos con ganadores y perdedores, agregando profundidad al juego.
Para atender a los recién llegados que no están familiarizados con el género, Inzoi incluirá un tutorial integral. Esta adición reflexiva refleja el compromiso de los desarrolladores de hacer que el juego sea accesible para una audiencia amplia. A partir de ahora, Krafton está en camino de lanzar Inzoi en el acceso temprano a fines de marzo, sin más demoras actualmente anticipadas.
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