La torre del fantasy warp server suelta gacha para una verdadera experiencia MMO
La cuenta oficial de Twitter (X) de Tower of Fantasy ha confirmado que un nuevo Servidor Warp estará disponible el 25 de noviembre de 2025. Sigue leyendo para descubrir qué mejoras pueden esperar los jugadores en este nuevo entorno del servidor. Tower of Fantasy lanza el Servidor Warp el 25 de noviembre
El nuevo servidor introduce nuevos sistemas y un enfoque MMO más sólido
Tower of Fantasy presenta un nuevo Servidor Warp sin gacha, que debutará el 25 de noviembre de 2025. Según los desarrolladores, este servidor cuenta con sistemas y mecánicas de progreso renovados, diseñados para satisfacer las expectativas de los jugadores. Junto con la versión 5.5, marca un cambio hacia una experiencia más centrada en MMO robusta.
Tower of Fantasy ofrece actualmente a los jugadores una amplia aventura de mundo abierto ambientada en el planeta de ciencia ficción Aida, combinando exploración, misiones narrativas, combate en tiempo real y progresión de personajes. Aunque incluye elementos de mundo compartido y juego cooperativo para equipos pequeños, la jugabilidad ha permanecido mayoritariamente orientada al jugador individual, con componentes sociales y MMO limitados; una característica que muchos fans han deseado durante mucho tiempo ver expandida.
Novedades en el Servidor Warp
El nuevo Servidor Warp elimina la gacha de armas, permitiendo a los jugadores obtenerlas directamente mediante la finalización de misiones. La mejora de armas también se ha simplificado eliminando la Ascensión de Armas y las Matrices. En consecuencia, los jugadores ya no necesitarán copias duplicadas para mejorar completamente un arma ni recoger Matrices para ajustar estadísticas con precisión.
Este Servidor Warp funcionará independientemente del juego principal. Los primeros rumores sugieren que será posible transferir o clonar personajes, aunque está pendiente la confirmación global. En China, configuraciones similares funcionan como dos servidores distintos donde los personajes pueden ser clonados, permitiendo a los jugadores experimentar simultáneamente las versiones con y sin gacha. Compartiendo el mismo motor y mecánicas, el Servidor Warp ofrece una perspectiva diferente del juego, haciendo hincapié en la progresión sin gacha y la interacción social.
El Servidor Warp permitirá a los jugadores recolectar fragmentos para todos los trajes lanzados, simplificando la personalización cosmética. Además, un nuevo Sistema de Comercio permite el intercambio de Fragmentos de Simulacro y apariencias; recursos clave utilizados para desbloquear o alterar la apariencia de los personajes. Se espera que este sistema fomente una economía impulsada por los jugadores, otorgando a la comunidad mayor libertad para comerciar y adquirir artículos deseados.
Las Escuadras (Crews), el sistema de gremios de Tower of Fantasy, se ampliarán con la introducción de Bases de Escuadra, que servirán como centros sociales para chatear e intercambiar fragmentos, junto con Actividades GVE de Escuadra diseñadas para ayudar a los jugadores más nuevos a ponerse al día. El servidor también añade seis Clases de Vida, como Cocinero y Herrero, introduciendo jugabilidad casual no combativa similar a los roles de artesano y recolector encontrados en otros MMOs.
Una tendencia creciente hacia sistemas sin gacha
El cambio más significativo es la eliminación completa de la gacha de armas, lo que refleja una tendencia más amplia observada en títulos como Duet Night Abyss y el próximo Ananta, que están eliminando la gacha de personajes. Ambos juegos parecen estar adoptando sistemas de progresión más accesibles, reduciendo la dependencia de las tiradas aleatorias para mejoras principales.
Aún no está claro si la decisión de Hotta de lanzar un Servidor Warp separado y sin gacha indica que Neverness To Everness, actualmente en desarrollo, seguirá un modelo similar.
El Servidor Warp de Tower of Fantasy llegará el 25 de noviembre de 2025. El equipo de desarrollo ha prometido más detalles y actualizaciones en los próximos días, por lo que los jugadores pueden esperar más anuncios sobre nuevos sistemas y mejoras de jugabilidad.
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