Hogar Noticias Atlan Crystal Lanza el 28 de Mayo y Transforma las Batallas MMORPG.

Atlan Crystal Lanza el 28 de Mayo y Transforma las Batallas MMORPG.

Autor : Aiden Actualizar : Dec 25,2025

Crystal of Atlan es un MMORPG cargado de acción desarrollado por VI-Games que reinventa la jugabilidad tradicional con mecánicas innovadoras. Hace hincapié en la personalización de clases, el combate aéreo ágil y las cadenas de habilidades para maximizar el potencial de los combos. Actualmente disponible como descarga gratuita, exploremos qué lo hace destacar, empezando por sus clases de personajes.

Sistema de clases versátil para estilos de juego personalizados

Desde el inicio, los jugadores pueden elegir entre cinco clases base distintas: el Espadachín de corto alcance, el Mosquetero de largo alcance, el Magistrado lanzador de hechizos, el Luchador cuerpo a cuerpo y el Titiritero especializado en invocaciones. Cada clase ofrece subclases especializadas, con un total de 11 opciones avanzadas que incluyen más de 20 habilidades para combinar y mezclar según tus preferencias de combate.

Crystal of Atlan class selection screen

Por ejemplo, los Espadachines pueden evolucionar a Magihojas (potenciados con magia) o a Berserkers (intercambian salud por poder creciente). Todas las habilidades desbloqueadas funcionan con tiempos de reutilización independientes, permitiendo ajustes en tiempo real para crear patrones de combate sinérgicos. Esta flexibilidad fomenta la experimentación para descubrir combinaciones de habilidades poderosas.

Swordsman attacking in combat

Combate dinámico tridimensional

Rompiento con el combate tradicional de MMO basado en el suelo, Crystal of Atlan introduce mecánicas de combate aéreo completo. El innovador sistema de combate vertical permite transiciones fluidas entre ataques terrestres y aéreos, expandiendo significativamente las posibilidades tácticas.

Character performing aerial combat maneuvers

Esquivar en el aire y las cadenas de combos aéreos exigen reflejos rápidos; los jugadores deben adaptarse constantemente a las situaciones del campo de batalla. Entornos como el País de las Maravillas y la Fábrica Militar Cromo presentan diseños 3D abiertos que complementan este sistema de movimiento, respaldados por animaciones pulidas para un flujo de combate continuo.

Game environment showing vertical combat space

Aventuras en equipo y sistemas comunitarios

El juego ofrece mazmorras tradicionales de MMO con un giro cooperativo. Aunque la progresión a través de grupos de enemigos hasta los enfrentamientos contra jefes sigue siendo estándar, ciertas mazmorras requieren acciones de equipo sincronizadas para resolver acertijos basados en mecánicas.

Group of players battling dungeon boss

Los jugadores nuevos deben comunicarse estrechamente durante los primeros intentos, mientras que los miembros experimentados pueden luego guiar a otros a través de estos desafíos. El sistema de flota (gremio) mejora la interacción social, proporcionando espacios tanto para el juego coordinado como para reuniones informales.

PvP equilibrado y contenido PvE variado

Los jugadores competitivos pueden poner a prueba sus habilidades en combates PvP justos 1 contra 1 y 3 contra 3 con estadísticas normalizadas. La experiencia central de MMO sigue siendo sólida para los aventureros solitarios a través de la progresión de la historia principal en el Modo Aventura.

Character selection screen for PvP mode

Los capítulos de la historia alternan entre desafíos centrados en el combate y objetivos especiales como secciones de sigilo o secuencias de plataformas. La Arena presenta dificultades crecientes para jugadores individuales o dúos, culminando en Finales de gran exigencia con recompensas premium.

Player receiving rewards after Arena victory