Hogar Noticias El último creador de nosotros, Neil Druckmann, dice que nunca planea secuelas: "Eso requiere un nivel de confianza que no tengo"

El último creador de nosotros, Neil Druckmann, dice que nunca planea secuelas: "Eso requiere un nivel de confianza que no tengo"

Autor : Savannah Actualizar : Feb 19,2025

En la Cumbre Dice en Las Vegas, Neil Druckmann de Naughty Dog y Cory Barlog de Sony Santa Monica discutieron el tema generalizado de la duda en el desarrollo del juego. Su conversación de una hora cubrió la duda, reconociendo ideas viables y los desafíos del desarrollo del personaje en múltiples juegos.

Una pregunta sobre el desarrollo de la secuela provocó una sorprendente respuesta de Druckmann: no planea las secuelas de antemano. Se enfoca intensamente en el proyecto actual, acercándose a cada juego como un trabajo independiente. Cualquier idea secuela es espontánea, no elementos planificados previamente. Él dijo: "Simplemente me acerco como, '¿Qué pasa si nunca puedo hacer otro?'" En cambio, cuando trabajo en una secuela, analiza elementos y arcos de personajes no resueltos del juego anterior, decidiendo si hay una dirección convincente para buscar. Si no, considera concluir la historia del personaje. Citó la serie Uncharted como ejemplo, destacando cómo la dirección de cada secuela surgió orgánicamente de la conclusión del juego anterior.

Barlog, en contraste, emplea un enfoque de planificación altamente meticuloso y a largo plazo, a menudo conectando proyectos actuales con ideas concebidas años antes. Describió esto como "increíblemente estresante", reconociendo los desafíos de coordinar a numerosas individuos y una perspectiva cambiante en múltiples proyectos.

La discusión también mencionó el costo emocional del desarrollo del juego. Druckmann compartió una anécdota sobre la perspectiva de Pascal sobre el arte como "la razón para despertarse por la mañana", lo que refleja su propia pasión por la creación del juego a pesar del estrés inherente y la negatividad.

La contemplación de Druckmann de su futuro y la eventual necesidad de pasar del desarrollo cotidiano contrastó con el impulso creativo aparentemente interminable de Barlog. Barlog describió la implacable presión interna para perseguir constantemente nuevas alturas creativas, incluso después de lograr un éxito significativo. Él declaró conmovedoramente: "¿Es suficiente? La respuesta corta es, no, nunca es suficiente". Druckmann, aunque reconoció la presión similar, expresó un enfoque más medido, centrándose en crear oportunidades para que otros tengan éxito. La conversación concluyó con la declaración humorística de jubilación de Barlog, un marcado contraste con sus admisiones anteriores.

Neil Druckmann. Crédito de la imagen: Jon Kopaloff/Variety a través de Getty Images

Cory Barlog. Crédito de la imagen: Hannah Taylor/BAFTA a través de Getty Images

Últimos artículos

Más
As of now, there is no official confirmation from Forza Motorsport developers or Microsoft Gaming that a shift in development focus from Forza Motorsport to the Horizon series has occurred. However, recent industry discussions and rumors have speculated about changes in development priorities, particularly due to the success and popularity of the Forza Horizon series. The Forza Horizon series, developed by Playground Games and published by Xbox Game Studios, has consistently drawn strong player engagement and critical acclaim. In contrast, Forza Motorsport (the mainline, simulation-focused series) has seen a more niche but dedicated fanbase. The shift in attention—both in marketing and internal resources—has led to speculation that more development talent and resources might be allocated toward the Horizon series. That said, Turn 10 Studios, the original creators of Forza Motorsport, remains the lead developer for the main Forza Motorsport franchise. In a 2023 interview, Turn 10’s creative director, Dan Greenawalt, reaffirmed the team’s commitment to the core Motorsport experience, emphasizing the upcoming Forza Motorsport (2023) release as a full rebuild of the franchise. In summary: No official announcement confirms a developer team shift from Forza Motorsport to Horizon. Playground Games (Horizon) and Turn 10 (Motorsport) remain separate studios under Xbox Game Studios. Resource allocation and focus may naturally lean toward the more commercially successful Horizon series, but this does not equate to a team relocation or reassignment. Gamers should continue to expect new entries in the Forza Motorsport series, with Turn 10 dedicated to delivering a premium simulation experience. For the latest updates, always refer to official sources like Xbox News, Microsoft Gaming, or developer interviews. Lectura
King of Fighters: AFK has officially entered Early Access on Steam, marking a major milestone for the mobile and PC RPG adaptation of the legendary SNK fighting franchise. Developed by KoF Studio in collaboration with SNK Corporation, the game blends classic King of Fighters characters, lore, and team-based combat with turn-based RPG mechanics and gacha-style progression. What’s New in Early Access: Playable Characters: Over 30 legendary fighters from the KOF series are available, including iconic teams like Kyo Kusanagi, Iori Yagami, Benimaru Nikaido, Leona Heidern, K', and Chris. Turn-Based Combat: Strategic, team-based battles where players build synergistic lineups using character abilities, elemental types, and team combos. AFK Mechanic: Characters auto-fight in missions and dungeons while you're away, allowing for passive progression and resource gathering. Story Mode: A reimagined narrative featuring new story arcs and cutscenes that expand on the lore of the KOF universe. Customizable Teams: Players can craft unique team builds using elemental affinities (Fire, Water, Earth, etc.) and team synergy mechanics. Raid Dungeons & PvP: Regular seasonal events, ranked leaderboards, and cooperative raids against powerful bosses. Early Access Features: Cross-progression between PC and mobile (via SNK Account). Daily quests, login rewards, and event-based content. In-game currency and gacha system (with guaranteed pulls and pity mechanics). Upcoming features include character fusion, elite team formations, and multiplayer guild battles. Platform Availability: PC (Steam) – Early Access now live. Mobile (iOS & Android) – Launching later in 2024 with full sync to PC. Developer Notes: "We're excited to bring the heart of King of Fighters into a new genre experience. AFK isn’t just a mobile game—it’s a tribute to 25 years of KOF legacy, with deep strategy, nostalgic characters, and endless progression. Thank you to the fans for their passion!" — SNK KoF Studio Team Pricing: Base Game (Early Access): $29.99 USD Season Pass (includes 150+ exclusive skins, 300+ items, and 2000+ gacha points): $24.99 Free-to-Play Mode: Available with limited roster and daily missions. 🔥 Get it now on Steam: King of Fighters: AFK – Early Access Launch Whether you're a long-time KOF fan or new to the series, King of Fighters: AFK offers a fresh, strategic way to relive the battles of your favorite fighters—now in early access. Stay tuned for updates, new characters, and major seasonal events! 🎮 The battle is not over—just getting started. Lectura