訊息 我們最後的創作者尼爾·德魯克曼(Neil Druckmann)說,他從來沒有計劃續集:“這需要我沒有的信心”

我們最後的創作者尼爾·德魯克曼(Neil Druckmann)說,他從來沒有計劃續集:“這需要我沒有的信心”

作者 : Savannah 更新 : Feb 19,2025

在拉斯維加斯舉行的骰子峰會上,頑皮的狗的尼爾·德魯克曼(Neil Druckmann)和索尼·聖莫尼卡(Sony Santa Monica)的科裏·巴洛格(Cory Barlog)討論了遊戲開發中普遍存在的主題。他們長達一個小時的對話涵蓋了自我懷疑,認識到可行的想法以及多個遊戲中角色發展的挑戰。

關於續集開發的問題引起了Druckmann的驚人回應:他沒有事先計劃續集。他非常關注當前的項目,將每個遊戲作為獨立工作。任何續集的想法都是自發的,不是預先計劃的元素。他說:“我隻是對待它,就像'如果我從來沒有做過另一個?'”相反,在續集工作時,他分析了上一場比賽中未解決的元素和角色弧,確定是否有引人注目的方向追求。如果沒有,他認為結論角色的故事。他以 未知的 係列為例,強調了每個續集的方向如何從上一場比賽的結論中有機地出現。

相比之下,Barlog采用了一種非常細致的長期計劃方法,通常將當前的項目與幾年前構想的想法聯係起來。他將其描述為“瘋狂的壓力”,承認協調眾多個人並在多個項目中轉移觀點的挑戰。

討論還涉及遊戲開發的情感損失。德魯克曼(Druckmann)分享了一個關於佩德羅·帕斯卡(Pedro Pascal)對藝術的看法的軼事,這是“早晨醒來的原因”,反映了他對遊戲創作的熱情,盡管固有的壓力和消極情緒。

德魯克(Druckmann)對他的未來的沉思以及從日常發展回歸的最終必要性與巴洛格(Barlog)看似無休止的創意驅動器形成鮮明對比。巴洛格(Barlog)描述了即使取得了巨大的成功,也要不斷地追求新的創意高度的內部壓力。他淒美地說:“這足夠了嗎?簡短的答案是,不,這還不夠。”德魯克(Druckmann)在承認類似的壓力的同時,表示了一種更加衡量的方法,重點是為他人成功創造機會。談話結束了巴洛格(Barlog)的幽默宣言退休宣言,與他先前的入學形成鮮明對比。

尼爾·德魯克曼(Neil Druckmann)。圖片來源:Jon Kopaloff/通過Getty Images
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cory barlog。圖片來源:漢娜·泰勒(Hannah Taylor)/bafta通過蓋蒂圖像