Xbox Ally X verstärkt Unterstützung für Indie-Spiele
Letzte Woche bestätigte Microsoft die Branchenspekulationen durch die Ankündigung einer Xbox-Handheld-Konsole. Auch wenn der ROG Xbox Ally X vielleicht nicht die dedizierte „Xbox Portable“ ist, die sich einige vorgestellt haben, hat er das Potenzial, das Handheld-PC-Gaming wie kein Gerät seit dem Debüt des Steam Decks im Jahr 2022 zu mainstreamen.
Wenn Microsoft und Asus Schlüsselelemente wie das Betriebssystem und die Preisgestaltung perfektionieren können, könnte der Xbox Ally einen Vorgeschmack auf die zukünftige Konsolenstrategie von Microsoft geben. Handheld-Gaming-PCs bringen jedoch von Natur aus Kompromisse mit sich. Microsoft behauptet, dass alle vorgestellten Sommerspiele auf dem Ally X „spielbar“ sein werden, aber die Realität könnte differenzierter ausfallen.
Der Z2 Extreme SoC wird zweifellos AAA-Titel bewältigen, aber die wahre Attraktion könnte im stetig wachsenden Katalog von Indie-Spielen des Game Pass liegen – vielleicht sogar absichtlich.
Leistungsüberlegungen
Der AMD Z2 Extreme, der auf der CES 2025 vorgestellt wurde, ist noch nicht in Einzelhandelsgeräten erhältlich. Der Xbox Ally X bietet eine verbesserte Variante des „Ryzen AI Z2 Extreme“ mit einem 50-TOPS-NPU, der eine bessere Leistung als der Z1 Extreme verspricht – obwohl die tatsächliche Spielleistung noch nicht bewiesen ist.
Selbst mit aufgerüsteter Hardware sollten die Erwartungen an grafisch anspruchsvolle AAA-Titel gedämpft werden. Aktuelle Top-Handhelds wie der mit einem Z1 Extreme ausgestattete Lenovo Legion Go S kämpfen immer noch mit anspruchsvollen Spielen wie Cyberpunk 2077 in nativer Auflösung.
Obwohl der Ally X technisch in der Lage ist, kommende Xbox-Exklusivtitel zu spielen, wird er wahrscheinlich reduzierte Einstellungen und Bildraten erfordern. Cyberpunks Fähigkeit, selbst Desktop-GPUs herauszufordern, deutet auf steigende Systemanforderungen hin.
Das sollte potenzielle Käufer jedoch nicht abschrecken. Nach hunderten von Stunden auf mehreren Handhelds habe ich festgestellt, dass ihre wahre Stärke nicht im AAA-Gaming liegt, sondern in immersiven Indie-Erlebnissen wie Hades 2.

Der Indie-Vorteil
Die Nintendo Switch hat mich zunächst mit Top-Titeln wie Breath of the Wild überzeugt, wurde aber letztendlich meine bevorzugte Plattform für mobiles Indie-Gaming. Der Steam Deck hat diesen Bereich revolutioniert und Handheld-PCs von Nischengeräten zu Mainstream-Alternativen gemacht.
Moderne Windows-basierte Handhelds beseitigen Plattformbindungen und ermöglichen einen nahtlosen Zugriff auf Bibliotheken von Steam, Game Pass und Epic Games Store – inklusive Cloud-Saves.
Dadurch entstand eine natürliche Gaming-Hierarchie: visuell beeindruckende AAA-Titel auf Desktop-Hardware, während Handhelds die perfekte Plattform für Indie-Perlen wie Rift of the Necrodancer bieten. Früher waren dies Spiele, die ich nur kurz ausprobierte, bevor ich zu anspruchsvolleren Titeln zurückkehrte.
Unsere kürzliche IGN-Team-Umfrage ergab, dass die meisten Handheld-Nutzer Indie-Spiele und JRPGs priorisieren – Genres, die weniger auf hohe Bildraten angewiesen sind.
Windows-basierte Handhelds erweitern die Möglichkeiten für Indie-Gaming hervorragend, obwohl Probleme mit der Launcher-Kompatibilität bestehen bleiben. Die Aussicht auf eine optimierte Windows-11-Version für Handhelds könnte die aktuellen Reibungspunkte beseitigen.
Der ROG Xbox Ally X könnte das Beste aus beiden Welten vereinen: die schlanke Effizienz von SteamOS mit der breiteren Kompatibilität von Windows. Der Slogan von Asus „#PlayAllYourGames“ verkörpert diesen Anspruch – nun besteht die Herausforderung darin, dies ohne die typischen Frustrationen von Windows auf Handhelds umzusetzen.
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