Xbox Ally X加大独立游戏扶持力度
上周,微软官宣Xbox掌机的消息印证了业界传言。虽然这台ROG Xbox Ally X可能并非部分玩家期待的纯正"Xbox掌机",但它有望继2022年Steam Deck之后,再次推动PC掌机游戏的主流化。
若微软与华硕能在操作系统、定价等关键要素上做到尽善尽美,这款Xbox掌机或将预示微软未来的主机战略。但PC游戏掌机天生就需要妥协折衷。微软宣称今夏展示的所有游戏都将在Ally X上"可玩",但实际情况可能更为复杂。
Z2 Extreme芯片组无疑能运行3A大作,但其真正吸引力或许在于Xbox Game Pass持续增长的独立游戏阵容——这很可能是刻意为之。
性能考量
AMD Z2 Extreme虽在2025年CES亮相,但目前尚未量产上市。Xbox Ally X搭载强化版"锐龙AI Z2 Extreme",配备50TOPS神经处理单元,声称性能超越Z1 Extreme——但实际游戏表现仍有待验证。
即便硬件升级,对画面苛求的3A大作仍需调低预期。当前搭载Z1 Extreme的联想拯救者Go S等旗舰掌机,在原生分辨率下运行《赛博朋克2077》等大作仍显吃力。
虽然技术上能运行未来Xbox独占游戏,但Ally X很可能需要降低画质和帧率。《赛博朋克》对桌面显卡的严苛要求,预示着系统需求将不断提高。
这不应阻碍潜在买家。经过数百小时多款掌机实测,我发现其真正优势不在于3A大作,而是《哈迪斯2》这类沉浸式独立游戏。

独立游戏优势
任天堂Switch最初以《塞尔达传说:荒野之息》等大作吸引我,但最终成为移动端独立游戏首选平台。Steam Deck则彻底改革这一领域,将PC掌机从小众设备转变为主流选择。
现代Windows掌机打破平台壁垒,可无缝畅玩Steam、Game Pass和Epic游戏商城的作品,并支持云存档同步。
这自然形成游戏分级:视觉震撼的3A大作留给桌面硬件,而掌机则成为《节奏地牢》等精品独立游戏的完美平台。以往这些游戏我仅是浅尝辄止,便会回归更吃配置的大作。
我们近期IGN团队调研显示,多数掌机用户首选独立游戏和JRPG——这些类型对高帧率依赖较低。
Windows掌机在拓展独立游戏体验上表现出色,但启动器兼容问题依然存在。专为掌机优化的Windows 11版本或将解决当前痛点。
ROG Xbox Ally X可能兼顾两者优势:既具备Steam OS的高效简洁,又拥有Windows的广泛兼容性。华硕"#畅玩所有游戏"的口号正体现这一愿景——现在的挑战是如何避免Windows掌机的传统诟病。