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Freemium-Spiele florieren mit 82 % Spielerengagement

Autor : Victoria Aktualisieren : Jan 22,2025

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game PurchasesEin aktueller, gemeinsam von Comscore und Anzu veröffentlichter Bericht enthüllt das Spielverhalten und die Vorlieben von US-Spielern sowie die neuesten Trends im Gaming-Bereich.

Die meisten amerikanischen Spieler zahlen gerne einen Aufpreis für Spiele

Freemium-Spiele werden immer beliebter

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game PurchasesBildrechte: (c) Research Gate Dieser Bericht mit dem Titel „Comscore 2024 State of Gaming Report“ wurde gemeinsam vom Medienanalyseunternehmen Comscore und dem In-Game-Werbetreibenden Anzu veröffentlicht und deckt die Spielgewohnheiten amerikanischer Spieler ab. Vorlieben und Konsummuster und bietet eine detaillierte Untersuchung der von Spielern auf verschiedenen Plattformen bevorzugten Spieltypen.

Berichten zufolge haben 82 % der US-Spieler im vergangenen Jahr In-Game-Käufe in Freemium-Spielen getätigt. Freemium ist ein Kunstwort aus „kostenlos“ und „mit Mehrwert“. Freemium-Spiele können von Spielern kostenlos heruntergeladen und gespielt werden. Optional sind In-App-Käufe für zusätzliche Funktionen und Vorteile wie zusätzliche Münzen, Leben und exklusive Gegenstände möglich. MiHoYos weltweiter Hit Genshin Impact und League of Legends von Riot Games sind beide Paradebeispiele für Freemium-Spiele.

Das Freemium-Modell ist weit verbreitet und erfolgreich, insbesondere im mobilen Gaming. Das MMORPG MapleStory von Nexon Korea (2005 in Nordamerika veröffentlicht) gilt als eines der ersten Spiele, das das Freemium-Spielkonzept übernommen hat. MapleStory ermöglichte es Spielern, mit echtem Geld virtuelle Gegenstände wie Haustiere und seltene Waffen zu kaufen – ein Konzept, das inzwischen von Entwicklern und Online-Händlern weithin übernommen wurde.

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game PurchasesDa Freemium-Spiele weiter wachsen und beliebt bleiben, verzeichnen auch Spieleentwickler und Online-Händler wie Google, Apple und Microsoft große Erfolge. Untersuchungen der Corvinus University, einer privaten Forschungsuniversität, zeigen, dass die Attraktivität von Freemium-Spielen auf einer Kombination von Faktoren wie Praktikabilität, Genusssucht, sozialer Interaktion und Wettbewerb im Spiel beruht. Diese Faktoren veranlassen Spieler dazu, In-Game-Käufe zu tätigen, um ihr Spielerlebnis zu verbessern, neue Inhalte freizuschalten oder Werbeunterbrechungen zu vermeiden.

Steve Bagdasarian, Chief Commercial Officer von Comscore, kommentierte die Ergebnisse mit den Worten: „Unser Bericht zum Stand des Gamings 2024 unterstreicht die kulturelle Bedeutung des Gamings und die Bedeutung des Spielerverhaltens für Marken, die diese dynamische und engagierte Schlüsselrolle erschließen möchten.“ ”

Im Februar dieses Jahres äußerte Tekken-Produzent Katsuhiro Harada seine Ansichten zu In-Game-Käufen und -Transaktionen, als sie kostenpflichtige Gegenstände in der neuesten Kampfspielserie Tekken 8 einführten. Harada sagte, dass insbesondere angesichts der weiter steigenden Kosten für die Spieleentwicklung die Gewinne aus solchen Transaktionen für das Entwicklungsbudget von „Tekken 8“ verwendet werden.

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