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Les jeux Freemium prospèrent avec 82 % d’engagement des joueurs

Auteur : Victoria Mise à jour : Jan 22,2025

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game PurchasesUn dernier rapport publié conjointement par Comscore et Anzu révèle les comportements et préférences de jeu des joueurs américains ainsi que les dernières tendances dans le domaine du jeu.

La plupart des joueurs américains sont heureux de payer un supplément dans les jeux

Les jeux Freemium sont de plus en plus populaires

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game PurchasesDroit d'auteur de l'image : (c) Research Gate Ce rapport, intitulé "Comscore 2024 State of Gaming Report", a été publié conjointement par la société d'analyse des médias Comscore et l'annonceur de jeux Anzu, couvrant les habitudes de jeu des joueurs américains. préférences et modes de consommation, et propose une exploration approfondie des types de jeux privilégiés par les joueurs sur différentes plateformes.

Les rapports montrent que 82 % des joueurs américains ont effectué des achats dans des jeux freemium l'année dernière. Freemium est un mot-valise entre « gratuit » et « à valeur ajoutée ». Les jeux Freemium sont gratuits pour les joueurs qui peuvent télécharger et jouer, avec des achats intégrés facultatifs disponibles pour des fonctionnalités et des avantages supplémentaires tels que des pièces supplémentaires, des vies et des objets exclusifs. Genshin Impact, le succès mondial de MiHoYo, et League of Legends de Riot Games sont tous deux d'excellents exemples de jeux freemium.

Le modèle freemium a été largement adopté et couronné de succès, notamment dans le jeu mobile. Le MMORPG MapleStory de Nexon Korea (sorti en Amérique du Nord en 2005) est considéré comme l'un des premiers jeux à adopter le concept de jeu freemium. MapleStory permettait aux joueurs d'utiliser de l'argent réel pour acheter des objets virtuels tels que des animaux de compagnie et des armes rares, un concept qui a depuis été largement adopté par les développeurs et les détaillants en ligne.

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game PurchasesAlors que les jeux freemium continuent de croître et restent populaires, les développeurs de jeux et les détaillants en ligne comme Google, Apple et Microsoft connaissent également un énorme succès. Une étude de l'Université Corvinus, une université de recherche privée, souligne que l'attrait des jeux freemium provient d'une combinaison de facteurs tels que l'aspect pratique, l'auto-indulgence, l'interaction sociale et la compétition dans le jeu. Ces facteurs poussent les joueurs à effectuer des achats dans le jeu pour améliorer leur expérience de jeu, débloquer de nouveaux contenus ou éviter les interruptions publicitaires.

Steve Bagdasarian, directeur commercial de Comscore, a commenté les résultats en déclarant : « Notre rapport sur l'état du jeu 2024 met en évidence l'importance culturelle du jeu et l'importance du comportement des joueurs pour les marques qui cherchent à exploiter ce public clé dynamique et engagé. »

En février de cette année, le producteur de Tekken, Katsuhiro Harada, a exprimé son point de vue sur les achats et les transactions dans le jeu en introduisant des objets payants dans la dernière série de jeux de combat, Tekken 8. Harada a déclaré que, d'autant plus que les coûts de développement du jeu continuent d'augmenter, les bénéfices générés par de telles transactions seront utilisés pour le budget de développement de "Tekken 8".

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