Heim Nachricht "AAA Games 'Tod von Space Marine 2 Studio Head vorausgesagt"

"AAA Games 'Tod von Space Marine 2 Studio Head vorausgesagt"

Autor : Elijah Aktualisieren : Apr 20,2025

"AAA Games 'Tod von Space Marine 2 Studio Head vorausgesagt"

Kürzlich teilte Matthew Karch, der Leiter von Sabre Interactive, seine Vision für die Zukunft der Spielebranche und schlug vor, dass die Ära der AAA-Spiele mit hohem Budget möglicherweise zu Ende geht. Karch, dessen Firma Warhammer 40.000 Space Marine 2 entwickelte, äußerte seine Überzeugung, dass die mit diesen Spielen verbundenen exorbitanten Kosten zwischen 200 und 400 Millionen US -Dollar nicht mehr erforderlich oder angemessen sind. Er ging weiter vor, um vorzuschlagen, dass diese hohen Budgets ein wesentlicher Faktor sein könnten, der zu den Massenentlassungen in der gesamten Spielbranche beiträgt.

Der Begriff "AAA" hat laut Spielentwicklern seine ursprüngliche Bedeutung verloren. Einmal verwendet, um Projekte mit großen Budgets, hoher Qualität und geringem Scheiternrisiko zu bezeichnen, symbolisiert der Begriff nun ein Rennen um Gewinn, das häufig zu Qualität und Innovation gefährdet. Charles Cecil, Mitbegründer von Revolution Studios, wiederholte dieses Gefühl und bezeichnete den Begriff "albern und bedeutungslos". Er wies darauf hin, dass die Verschiebung der Branche in Richtung großer Investitionen von großen Verlagen nicht von Vorteil war. Cecil bemerkte: "Es ist ein bedeutungsloser und alberner Begriff. Es ist ein Überbleibsel aus einer Zeit, in der sich die Dinge ändern, aber nicht positiv."

Ein Beispiel für diese Verschiebung ist Ubisofts Schädel und Bones, das das Unternehmen kühn als "AAAA -Spiel" bezeichnete und den Trend der Branche zur Eskalation von Budgets und Erwartungen hervorhebt, ohne unbedingt das Spielerlebnis zu verbessern.