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"A morte de AAA Games predissa pelo Space Marine 2 Studio Head"

Autor : Elijah Atualizar : Apr 20,2025

"A morte de AAA Games predissa pelo Space Marine 2 Studio Head"

Recentemente, Matthew Karch, o chefe da Sabre Interactive, compartilhou sua visão para o futuro da indústria de jogos, sugerindo que a era dos jogos AAA de alto orçamento pode estar chegando ao fim. Karch, cuja empresa desenvolveu Warhammer 40.000 Space Marine 2, expressou sua crença de que os custos exorbitantes associados a esses jogos, variando de US $ 200 a US $ 400 milhões, não são mais necessários ou apropriados. Ele foi mais longe para sugerir que esses altos orçamentos poderiam ser um fator significativo que contribui para as demissões de massa observadas na indústria de jogos.

O termo "AAA" perdeu seu significado original, de acordo com os desenvolvedores de jogos. Uma vez usado para denotar projetos com grandes orçamentos, alta qualidade e baixo risco de falha, o termo agora simboliza uma corrida para lucro que muitas vezes compromete a qualidade e a inovação. Charles Cecil, co-fundador da Revolution Studios, ecoou esse sentimento, rotulando o termo "bobo e sem sentido". Ele ressaltou que a mudança do setor em direção a grandes investimentos dos principais editores não foi benéfica. Cecil observou: "É um termo sem sentido e bobo. É uma reposição de um período em que as coisas estavam mudando, mas não de uma maneira positiva".

Um exemplo dessa mudança é o crânio e os ossos da Ubisoft, que a empresa classificou com ousadia como um "jogo AAAA", destacando a tendência da indústria para aumentar os orçamentos e expectativas sem necessariamente aumentar a experiência de jogo.