訊息 頂級PS2遊戲:有史以來的最愛

頂級PS2遊戲:有史以來的最愛

作者 : Michael 更新 : Jun 14,2025

隨著PlayStation 2接近其25週年,僅重新審視定義一代遊戲的遊戲非常合適。 PS2憑藉令人印象深刻的標題庫,涵蓋了類型和样式,主持了一些遊戲歷史上最令人難忘的經歷。從 *Okami *和 *Colossus *的Shadow等獨家傑作到 *Final Fantasy X *和 *GTA:Vice City *之類的轟動一時,PS2是創新和創造力的強大力量。

我們列出了我們認為是有史以來25種最佳PlayStation 2遊戲的列表 - 標題不僅推動了他們時代的技術範圍,而且留下了持久的文化影響。這些遊戲塑造了整個行業,並且至今仍然堅持。

有史以來最好的PS2遊戲

26張圖像

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25。吉他英雄2


圖片來源:重鐘
開發人員: Harmonix |發布者:重鐘|發布日期: 2006年11月7日
評論: [IGN的吉他英雄2評論]

如果吉他英雄啟動了節奏革命,吉他英雄2完善了它。本期代表了該專營權創造力的峰值,提供了岩石固定的曲目陣容,這些曲目大量融入了經典的岩石和金屬國歌。

在這種類型過飽和之前,Harmonix有自由地策劃了令人難以置信的配樂,其中包括自殺傾向,Megadeth,Danzig,The Rolling Stones,Iron Maiden和Iggy和Stooges等藝術家。每首歌都是樂趣,可以播放並捕捉現場吉他表演的原始能量。


24。狡猾的庫珀2:小偷樂隊


圖片來源:索尼
開發人員: Sucker Punch Productions |出版商:索尼計算機娛樂|發布日期: 2004年9月14日
評論: [IGN的狡猾2:盜賊樂隊評論]

Sly Cooper系列的第二個作品提升了使原始偉大的一切。它提供了一個迷人的敘述,由詳盡的世界,引人入勝的隱形力學以及作為庫珀幫派的每個成員的獨特能力 - 賓利(Bentley)和穆雷(Murray)提供獨特的能力。

憑藉巧妙的水平設計,有意義的探索以及幽默與動作的平衡, Sly Cooper 2是PS2上最具創造力的平台遊戲之一,也是索尼第一方陣容的亮點。


23. ICO


圖片來源:索尼
開發人員: Sie Japan Studio |出版商:索尼計算機娛樂|發布日期: 2001年9月25日
評論: [IGN的ICO評論]

ICO的核心圍繞著一個看似簡單的機械師:通過神秘,龐大的城堡引導另一個角色。但是,這種極簡主義的設計成為一種深刻的情感體驗,強調陪伴和信任而不依賴對話。

它的大氣視覺效果,創新的拼圖和安靜的故事講述使ICO成為開創性的標題,重新定義瞭如何在視頻遊戲中傳達敘事。


22.NBA街,第一卷。 2


圖片來源:EA
開發人員:加拿大EA |出版商:電子藝術/NUFX |發布日期: 2003年4月28日
評論: [IGN的NBA街,第一卷。 2評論]

NBA街,第2卷是街機籃球。將浮華的視覺效果與直觀的控制相結合,吸引了休閒球員和籃球愛好者。

它具有多種遊戲模式,可解鎖的NBA傳奇和頂級扣籃連擊,這是一個高能量的運​​動冠軍,在競爭性的多人遊戲樂趣和時尚的遊戲中蓬勃發展。


21。王國之心2


圖片來源:Square Enix
開發人員: Square Enix |發布者: Square Enix |發布日期: 2005年12月22日
評論: [IGN的王國心2評論]

王國之心2》(Kingdom Hearts 2)邁出了重要的一步,完善了該系列的各個方面。通過改進的戰鬥力學,更深層的故事弧和更具動態的世界設計,它以令人興奮的方式擴展了宇宙。

儘管在第一場比賽之後經驗最豐富,但KH2鞏固了該系列賽作為迪斯尼和最終幻想之間的倍受喜愛的跨界,傳達了一次神奇的冒險,與幾代人的粉絲產生了共鳴。


20。托尼·霍克的地下


圖片來源:Activision
開發人員: Neversoft Entertainment |發布者: Activision |發布日期: 2003年10月27日
評論: [IGN的托尼·霍克(Tony Hawk)的地下評論]

將以前的托尼·霍克(Tony Hawk)冠軍的最佳元素與幽默的故事模式和大量許可配樂相結合,為滑板專營帶來了新鮮的生活。

它介紹了創建 - 滑 - 製造商,甚至可以讓您扮演鋼鐵俠。儘管純粹主義者分裂,但它仍然是該系列中最愉快的參賽作品之一。


19。迪斯塔:黑暗的小時


圖片來源:NIS
開發人員: nis |出版商: Atlus(NA)|發布日期: 2003年1月30日
評論: [IGN的disgaea:黑暗小時評論]

Disgaea:黑暗時刻是一種戰術RPG,將深度策略與黑暗的幽默和荒謬融合在一起。它的等距戰場,廣泛的平整系統和混亂的故事情節使它與該時代的其他SRPG區分開。

儘管具有豐富的性質,但遊戲的魅力,定制選項和無盡的可重複性卻將其鞏固為經典。


18.棘輪和clank:上你的阿森納


圖片來源:索尼
開發人員:失眠遊戲|出版商:索尼計算機娛樂|發布日期: 2004年11月2日
評論: [IGN的Ratchet&Clank:提高您的阿森納評論]

Ratchet&Clank系列中的第三項作品建立在其前輩奠定的基礎上,具有更大的世界,更多的小工具和令人驚訝的強大在線組件。

從標誌性的吮吸大砲到爆炸性的迷你游戲,您的阿森納都充滿了在PS2時代展示Insomniac的創造力和技術能力的內容。


17。超越善與惡


圖片來源:Ubisoft
開發人員: Ubisoft Montpellier |發布者: ubisoft |發布日期: 2003年11月11日
評論: [IGN超越善與惡評論]

善與惡之外的動作冒險遊戲玩法和調查性講故事的融合使玩家陷入充滿活力,古怪的世界,充滿了令人難忘的角色和秘密。

它獨特的藝術風格,引人入勝的難題和具有社會意識的主題幫助它在擁擠的PS2圖書館中脫穎而出,贏得了忠實的粉絲群