การขายฮาร์ดแวร์คอนโซลวิดีโอเกมลดลงในภูมิภาคเดียว
ตลาดคอนโซลยุโรปเห็นการจุ่มอย่างมีนัยสำคัญในปี 2567
ตลาดคอนโซลวิดีโอเกมในยุโรปประสบกับภาวะตกต่ำอย่างมากในปี 2567 ซึ่งส่วนใหญ่มาจากความอิ่มตัวของตลาดและความขาดแคลนของการเปิดตัวใหม่จากผู้เล่นรายใหญ่ แม้จะมีการเปิดตัว PLAYSTATION 5 PRO รุ่นที่สดชื่นของ PS5 ที่มีอยู่ แต่ยอดขายคอนโซลโดยรวมลดลง 21% เมื่อเทียบกับ 2023
ประสิทธิภาพของคอนโซลแต่ละตัวสะท้อนให้เห็นถึงการลดลงนี้ ในขณะที่การเปิดตัว PS5 Pro ช่วยเพิ่มยอดขายของ Sony พวกเขายังคงลดลง 20% ยอดขาย Nintendo Switch ลดลง 15%และยอดขาย Xbox Series X/S ได้รับผลกระทบอย่างมากลดลง 48% การชะลอตัวนี้ส่วนใหญ่มาจากอายุของคอนโซลรุ่นปัจจุบัน คอนโซลซีรีส์ PS5 และ Xbox ดั้งเดิมที่เปิดตัวในปี 2020 และ Nintendo Switch เปิดตัวในปี 2560 ตลาดดูเหมือนจะถึงจุดอิ่มตัวแนวโน้มที่สะท้อนทั่วโลกตามหลักฐานโดย Meta Quest 3S outselling คอนโซลที่สำคัญทั้งหมดในตลาดสหรัฐในช่วงปี 2567
(ภาพตัวยึด - แทนที่ด้วยภาพจริงถ้ามี)
การเปลี่ยนแนวโน้มการขาย: ดิจิตอลครองตำแหน่ง
ในขณะที่ยอดขายคอนโซลสะดุด แต่ตลาดเกมในยุโรปโดยรวมมีการเพิ่มขึ้น 1% ในปี 2567 โดยมียอดขาย 188.1 ล้านเครื่อง (พีซีและคอนโซลรวมกัน) อย่างไรก็ตามการเติบโตนี้เบ้โดยการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญไปสู่การกระจายดิจิตอล ยอดขายเกมดิจิตอลเพิ่มขึ้น 15% เป็น 131.6 ล้านหน่วยในขณะที่ยอดขายทางกายภาพลดลง 22% เป็น 56.5 ล้านหน่วย แนวโน้มนี้แสดงให้เห็นถึงการตั้งค่าที่ชัดเจนสำหรับการซื้อดิจิตอลในหมู่นักเล่นเกมชาวยุโรป
(ภาพตัวยึด - แทนที่ด้วยภาพจริงถ้ามี)
แนวโน้มสำหรับปี 2025: การฟื้นตัวที่อาจเกิดขึ้น?
ปี 2568 คาดว่าจะนำการฟื้นตัวไปสู่ตลาดเกมในยุโรป การเปิดตัว Nintendo Switch 2 ที่กำลังจะเกิดขึ้นคาดว่าจะเพิ่มยอดขายคอนโซลอย่างมีนัยสำคัญ อย่างไรก็ตามเป็นสิ่งสำคัญที่จะต้องทราบว่าข้อมูลที่รายงานไม่รวมตลาดยุโรปที่สำคัญหลายแห่งรวมถึงสหราชอาณาจักรเยอรมนีเนเธอร์แลนด์และออสเตรีย การรวมตลาดเหล่านี้อาจเปลี่ยนแปลงภาพรวมของประสิทธิภาพของปี 2567
[ดูที่ Walmart] [ดูที่ Best Buy]
บทความล่าสุด