Дом Новости Продюсер SaGa Тацуке поделился информацией о «Мести семи» и игровым процессом Steam Deck

Продюсер SaGa Тацуке поделился информацией о «Мести семи» и игровым процессом Steam Deck

Автор : Scarlett Обновлять : Jan 25,2025

Многие давние геймеры открыли для себя серию SaGa благодаря ее многочисленным выпускам на прошлых консолях. Для меня Romancing SaGa 2 для iOS стало моим дебютом почти десять лет назад. Поначалу мне было трудно играть, как в типичную JRPG. Я преданный фанат SaGa (как видно на фото ниже!), поэтому был очень рад увидеть Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven, полный римейк, анонсированный для Switch, ПК и PlayStation.

Для этого обзора я поиграл в демо-версию Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven Steam Deck и взял интервью у ее продюсера Шиничи Тацуке (также стоящего за ремейком Trials of Mana) . Мы обсудили ремейк, уроки, извлеченные из Trials of Mana, доступность, потенциальные порты для Xbox и мобильных устройств, кофе и многое другое. Это интервью, проведенное посредством видеозвонка, было расшифровано и отредактировано для краткости.

TouchArcade (TA): Каково это — переделывать любимые игры, такие как Trials of Mana и теперь Romancing SaGa 2?

Синичи Тацуке (ST): И Trials of Mana, и серия SaGa появились до слияния Square Enix (эра Squaresoft). Это легендарные игры Square. Переделывать их — большая честь, особенно учитывая, что им почти 30 лет. Ремейки предлагали значительные возможности для улучшения. Romancing SaGa 2 исключительно уникальна, ее системы остаются инновационными и сегодня. Его уникальность сделала его привлекательным кандидатом на ремейк даже спустя 30 лет.

ТА: Оригинальная Romancing SaGa 2 была общеизвестно сложной. Я закончил игру в первые десять минут! Ремейк предлагает несколько настроек сложности. Как вам удалось сбалансировать верность оригиналу и доступность? Возможно, для многих игроков это первый опыт SaGa.

ST: Сложность серии SaGa хорошо известна и имеет преданных фанатов. Некоторые считают, что трудности необходимы для опыта SaGa, но другие считают их барьером для входа. Многие знают эту серию, но не играли в нее из-за предполагаемой сложности.

Мы стремились угодить обеим группам, вводя варианты сложности: нормальный и случайный. «Нормальный» предназначен для обычных игроков в ролевые игры, тогда как «Казуальный» отдает приоритет сюжету и повествованию. В нашу команду вошли основные фанаты SaGa, что обеспечивало сбалансированный подход. Думайте об этом как о добавлении меда в острое карри: сложность оригинала — это пряность, а в обычном режиме — мед, что делает его более доступным.

ТА: Как вам удалось сбалансировать первоначальный опыт ветеранов с улучшениями качества жизни? Как вы выбирали, какие функции модернизировать, сохраняя при этом сложность?

ST: SaGa — это не только сложность; это также вопрос понимания игры. В оригинале скрывалась важная информация, такая как слабости противника и статистика защиты. Это было не сложно, но несправедливо. В ремейке мы сделали его честным и приятным. Слабые стороны теперь видны, а другие излишне сложные аспекты были скорректированы.

TA: Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven исключительно хорошо работает на Steam Deck. Учитывая мой опыт работы с Trials of Mana на различных платформах, была ли игра специально оптимизирована для Steam Deck?

ST: Да, полная версия игры будет совместима и в нее можно будет играть на Steam Deck.

ТА: Как долго длился процесс разработки?

СТ: Не могу сообщить подробности, но основная разработка началась в конце 2021 года.

ТА: Какие уроки из Испытаний Маны послужили основой для Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven?

ST: Испытания маны научили нас тому, чего игроки хотят от ремейков. Например, что касается саундтреков, игроки предпочитают аранжировки, близкие к оригиналу. Однако современные платформы позволяют добиться более высокого качества. Мы сохранили оригинальное ощущение, одновременно улучшив качество звука. Мы также узнали, что игроки ценят возможность выбирать между оригинальными и переработанными треками — функция, включенная в Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven.

Графика отличалась. Персонажи Mana меньше и очаровательнее, а персонажи SaGa выше и серьезнее. Для реалистичности SaGa мы использовали световые эффекты, в отличие от текстурных теней в Mana. Мы использовали прошлый опыт, внедряя инновации в новых областях.

(Я поблагодарил его за видео «Romancing SaGa 2 Primer».)

TA: Испытания маны дошло до мобильных устройств. Есть ли планы по выпуску Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven на мобильных устройствах или Xbox?

СТ: На данный момент планов нет.

ТА: Наконец, какой кофе ты предпочитаешь?

СТ: Я не пью кофе; Я не люблю горькие напитки. Пиво я тоже не пью.

(Спасибо Шиничи Тацуке, Джордану Аслетту, Саре Грин и Рэйчел Маскетти.)

Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven Steam Deck Impressions

Получение Steam-ключа для демо-версии было волнительным, но в то же время немного тревожным. Трейлер выглядел потрясающе, но совместимость с Steam Deck была сомнительной. К счастью, Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven отлично смотрится на OLED-экране Steam Deck. Демо убедило меня пропустить версии для PS5 и Switch.

Игра выглядит и звучит великолепно. В ремейке плавно представлены боевая механика и статистика. Улучшения качества жизни улучшают ход боя и представление информации. Новые параметры звука — приятный штрих. Для новичков это отличная отправная точка. Визуальные эффекты повышают доступность, но сохраняют основной опыт Romancing SaGa 2. Даже первоначальные настройки сложности остаются сложными.

Визуализация превзошла все ожидания. Хотя мне понравился ремейк Trials of Mana, Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven может быть лучше (хотя мое предпочтение оригинальной игры может повлиять на это). Порт ПК на Steam Deck на удивление великолепен. Доступны обширные возможности звука и графики, включая оригинальные/переделанные саундтреки, звук на английском/японском языке и различные графические настройки. Я добился практически заблокированных 90 кадров в секунду при разрешении 720p, в основном на максимальных настройках.

Для моего первого прохождения я использовал аудио на английском языке. Озвучка хорошая, но я, наверное, позже попробую японскую. Ремейк успешно модернизирует игру, сохраняя при этом ее суть SaGa.

Я с нетерпением жду полной версии и демо-версии для консоли. Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven — ролевая игра, которую обязательно стоит попробовать. Надеемся, это побудит больше игроков изучить серию SaGa. Square Enix, пожалуйста, дайте нам SaGa Frontier 2 следующим!

Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven выйдет 24 октября на Steam, Nintendo Switch, PS5 и PS4. Бесплатная демо-версия доступна на всех платформах.

Последние статьи

Более
As of now, there is no publicly verified report in major media outlets or official statements from House of the Dragon showrunners confirming a direct response to criticisms from George R.R. Martin regarding the series. However, it's worth noting that George R.R. Martin, the author of A Song of Ice and Fire (on which House of the Dragon is based), has occasionally shared his thoughts on the show in interviews and on social media. While he has praised the series for its production quality and performances, he has also expressed some reservations, particularly about deviations from the source material—especially in the later seasons. In response, showrunners Ryan Condal and Miguel Sapochnik have emphasized that House of the Dragon is a television adaptation, not a strict retelling of the books. They’ve stated in past interviews that their goal is to stay true to the spirit of Martin’s work while making creative choices necessary for storytelling on screen. They’ve also acknowledged that not every plot point from the books can be included, and that the show has its own narrative arc to explore. That said, no official on-screen or published statement from the showrunners directly addresses a specific criticism from Martin—such as concerns over character arcs, timeline shifts, or narrative direction—as of the latest updates. If such a response has emerged recently, it would likely be covered by major entertainment news outlets like The Hollywood Reporter, Variety, or Deadline. Always verify through trusted sources to ensure accuracy. For now, the consensus is that the showrunners remain committed to crafting a compelling story within the world of Westeros, even when it diverges from Martin’s original books. Чтение
As of now, there is no official confirmation from Forza Motorsport developers or Microsoft that a major team shift is occurring to prioritize the Horizon series over Forza Motorsport. However, rumors and speculation have circulated in gaming communities following changes in development focus, staffing, and the evolving direction of the Forza franchise. What has been confirmed: The Forza Motorsport series continues to be developed, with Forza Motorsport 7 (2017), Forza Motorsport 8 (2023), and ongoing support for the franchise. Turn 10 Studios, the primary developer of Forza Motorsport, remains active and committed to the series, as evidenced by new content drops, updates, and the introduction of new features in Forza Motorsport 8 (e.g., the 2023 season updates, new tracks, and career modes). The Horizon series, developed by Playground Games (a subsidiary of Xbox Game Studios), has seen significant growth in popularity and has been a flagship title for Xbox, contributing to Xbox Game Pass success. Why the confusion? Some developers from Turn 10 have been involved in cross-project collaboration with Playground Games, especially in areas like AI, graphics, and driving simulation—leading to speculation about resource allocation. The Horizon series has received major marketing pushes, and Playground Games has gained widespread acclaim, which may give the impression that development resources are shifting. Reports from industry analysts and insider sources suggest a strategic focus on Horizon due to its strong commercial performance and broader appeal, especially in the live-service and community-driven gaming space. In summary: While the Horizon series has gained momentum and may be receiving more emphasis in terms of marketing and cross-studio collaboration, there is no verified information that Forza Motorsport's development team has shifted away from the main series. Turn 10 continues to lead the Forza Motorsport franchise, and future entries are expected. Always rely on official announcements from Xbox Game Studios and Turn 10 Studios for the most accurate information. Чтение
As of recent updates, Steam has removed several games from its platform amid a broader effort to tighten content and developer policies—particularly in response to pressure from payment processors and financial partners. The move follows increasing scrutiny from payment gateways like Visa, Mastercard, and Apple Pay, which are imposing stricter requirements on digital content, especially regarding age ratings, explicit material, and compliance with regional laws. Valve, the company behind Steam, has stated that the goal is to maintain a "safe and compliant" marketplace that meets the standards expected by its payment partners and users. As a result, some games—particularly indie titles with explicit content, controversial themes, or incomplete moderation systems—have been pulled from Steam, often without prior warning. This tightening of rules has sparked debate within the gaming community. While some support the move as a step toward greater accountability and platform integrity, others argue it could stifle creativity and disproportionately affect smaller developers who lack the resources to navigate complex compliance processes. Key factors driving these removals include: Content Moderation: Games containing excessive violence, hate speech, or adult themes are under closer review. Payment Partner Requirements: Platforms like Steam rely on third-party payment processors, which may demand stricter controls to avoid regulatory or financial risks. Regional Compliance: Differences in laws across countries (e.g., Germany’s strict content laws, Australia’s classification system) have led to localized takedowns. Developer Misconduct: Some games were removed due to reported violations of Steam’s Community Guidelines, including scams or exploitative monetization practices. Valve has urged developers to review their content and submission practices, emphasizing transparency and adherence to community standards. While no major platform is immune to these pressures, the current wave of removals highlights how financial and regulatory forces are shaping the future of digital game distribution. For players, this means greater consistency in content quality but also potential loss of niche or experimental titles. Developers are now facing a higher bar for inclusion on major platforms like Steam, underscoring a shift toward more controlled, compliance-driven digital storefronts. Чтение